กฎการเดิมพัน

 

กฎกติกาทั่วไป

  1. วันที่และเวลาของการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แข่งมีไว้เพื่อดูเป็นข้อมูลเท่านั้น ซึ่ง FATBETS ไม่สามารถรับประกันความถูกต้องได้ ดังนั้นหากวันที่และ/หรือเวลาที่ประกาศไม่ถูกต้องจึงไม่ถือเป็นเหตุให้การเดิมพันเป็นโมฆะ

  2. หากการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แข่งไม่เสร็จสิ้นภายใน 30 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มแข่งที่กำหนดไว้อย่างเป็นทางการ จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นๆ เป็นโมฆะ โดยมีข้อยกเว้นสำหรับกฎกติกาดังกล่าวดังนี้

    1. ต้องแข่งขันตามระยะเวลาจนจบ

    2. การแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แข่งซึ่งตามปกติอาจใช้เวลานานกว่า 30 ชั่วโมง เช่น ทัวนาเมนต์กอล์ฟ

    3. ข้อยกเว้นเฉพาะกีฬาที่ระบุไว้ในส่วนของกฎกติกาสำหรับกีฬาแต่ละประเภท

    4. การเดิมพันข้าง "ทีมแรกที่ทำคะแนน" จะมีผลทันทีที่ทำคะแนนได้ ไม่ว่าการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่จะจบลงหรือไม่

  1. หากการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แข่งไม่เริ่มต้นภายใน 12 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นที่อยู่ในหมายกำหนดการ จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นๆ เป็นโมฆะ

  2. หน่วยงานที่กำกับดูแลการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่จะเป็นผู้ตัดสินเด็ดขาดในวันที่การแข่งขันดังกล่าวจบลง FATBETS จะไม่ยอมรับคำตัดสินที่ถูกทักท้วงหรือการกลับคำตัดสิน การระงับผลการเดิมพันในการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่หลังจากเริ่มการแข่งขันแล้ว จะเป็นไปตามกฎกติกาการเดิมพันที่ระบุไว้สำหรับกีฬานั้น หากไม่มีการระบุไว้ในกฎกติกาของกีฬาดังกล่าว เราจะใช้กฎกติกาทั่วไปข้อที่ 2 แทน

  3. FATBETS มีจุดมุ่งหมายที่จะแสดงให้ผู้เดิมพันเห็นข้อมูลการแข่งขันสดผ่านสกอร์บอร์ด ซึ่งให้บริการโดยบุคคลที่สาม FATBETS ไม่สามารถรับประกันความแม่นยำของข้อมูลที่แสดงบนสกอร์บอร์ดนี้ได้ คะแนนหรือสถิติใดๆ ที่ไม่ถูกต้องซึ่งแสดงบนสกอร์บอร์ดจะไม่ส่งผลให้การเดิมพันเป็นโมฆะ การเดิมพันขณะแข่งขันทำการวางเดิมพันโดยใช้ข้อมูลคะแนน ลูกเตะมุม หรือการลงโทษผู้เล่นด้วยใบเหลืองหรือใบแดงที่แสดงในข้อเสนอของตลาดและ/หรือใบวางเดิมพันในขณะที่วางเดิมพัน และมีเพียงข้อมูลที่แสดงอย่างไม่ถูกต้องในที่เหล่านี้เท่านั้นที่สามารถส่งผลให้การเดิมพันเป็นโมฆะ

  4. เดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะเป็นโมฆะหากมีการเปลี่ยนสนาม นอกเสียจากจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎของกีฬานั้น

  5. การเดิมพันในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงจะนับรวมการทำคะแนนในช่วงเวลาที่ระบุเท่านั้น และจะไม่ได้รับผลกระทบจากสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาก่อนหน้าหรือหลังจากนั้น หากการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่ไม่จบลงภายในเวลาที่ระบุไว้ในกฎกติกาของเราไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันในการแข่งขันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ จะมีผลเฉพาะช่วงเวลาที่แข่งขันเสร็จแล้วเท่านั้น

  6. หากมีการเสนอเงินเดิมพันประเภท "เสมอ" ในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์และผลการแข่งคือเสมอ คุณจะเสียการเดิมพันของทั้งสองทีม หากไม่มีการเสนอเงินเดิมพันประเภทเสมอและผลการแข่งคือเสมอ เราจะถือว่าการเดิมพันของทั้งสองทีมเป็นโมฆะ

  7. ในกรณีที่การแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่ที่มีการปรับแพ้ การชนะแบบง่ายดาย หรือเหตุการณ์อื่นใดที่ถือว่าจบลงโดยไม่มีแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ไม่ว่าหน่วยงานที่กำกับดูแลลีกจะให้คะแนนอย่างไร

  8. หากตลาดเดิมพันมีชื่อผู้แข่งขันที่แน่นอนหนึ่งหรือสองคน ผู้แข่งขันที่อยู่ในรายชื่อดังกล่าวทุกคนต้องเข้าร่วมในการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่เพื่อให้การเดิมพันมีผล

  9. การสะกดผิด การพิมพ์ผิดพลาด การเปลี่ยนชื่อทีม และลีกที่ไม่ถูกต้องไม่ถือเป็นเหตุให้การเดิมพันเป็นโมฆะ หากดูจากบริบทแล้วเข้าใจได้ชัดเจนว่าการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่นั้นคือการแข่งขันนัดใด

  10. หากการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แสดงจำนวนรอบหรือช่วงเวลาที่ไม่ถูกต้อง หรือมีระยะเวลาที่ไม่ตรงตามมาตรฐานสำหรับกีฬานั้นโดยไม่ได้ระบุชี้ชัด การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันดังกล่าวจะเป็นโมฆะ

  11. สำหรับตลาดเดิมพันคะแนนรวมทีมเหย้า/ทีมเยือนของลีกในหนึ่งวัน (หรือหนึ่งสัปดาห์ในกรณีของอเมริกันฟุตบอล) หากการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แสดงทุกนัดไม่จบลงภายในวัน/สัปดาห์นั้น การเดิมพันทั้งหมดในตลาดเดิมพันจะเป็นโมฆะ

  12. การเดิมพันแบบหลายทางคือ "การเดิมพันแบบรวมทั้งหมด" (ALL-IN) โดยการเดิมพันจะมีผลในทุกครั้ง เว้นแต่จะมีการกำหนดเงื่อนไขเพิ่มเติมลงในตลาดเดิมพันว่าให้มีผลต่อเมื่อผู้แข่งขันที่ระบุไว้ต้องเริ่มลงแข่ง หากมีการกำหนดเงื่อนไขดังกล่าวไว้ การเดิมพันทั้งหมดในผู้แข่งขันทุกคนจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันที่อยู่ภายใต้เงื่อนไขไม่เริ่มการแข่งขันในรายการนั้น ๆ

  13. การเดิมพันที่ชนะทั้งหมดในตลาดเดิมพันแบบหลายทางจะได้รับเงินที่อัตราต่อรองเต็มจำนวน ไม่ว่าจะมีผู้ชนะกี่คน

  14. หากทายผลตลาดเดิมพันด้วย "ผู้เล่นในสนาม" เป็นตัวเลือกในการเดิมพัน ทีมหรือผู้แข่งขันที่ระบุชื่อไว้ต้องเอาชนะผู้แข่งขันคนอื่นทุกคนเพื่อให้การเดิมพันในผู้แข่งขันดังกล่าวชนะ หากผู้เข้าแข่งขันที่ระบุในรายชื่อทำได้เสมอสำหรับการเดิมพันที่ต้องชนะ การเดิมพันคู่แข่งขันที่เสมอจะเป็นโมฆะ และจะเสียการเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมด

  15. หลังจาก 72 ชั่วโมง เงินที่จ่ายให้แก่ตลาดเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นที่สุดและจะไม่เปิดให้ซักถามข้อสงสัยใด ๆ หลังจากนั้น ภายใน 72 ชั่วโมงหลังจากจ่ายเงินให้แก่ตลาดเดิมพันแล้ว FATBETS จะตั้งค่าใหม่หรือแก้ไขผลการตัดสินที่เกิดจากความผิดพลาดของบุคคล ความผิดพลาดของระบบ หรือความผิดพลาดที่เกิดจากแหล่งข้อมูลผลการแข่งขันที่อ้างถึงเท่านั้น

  16. FATBETS ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใด ๆ ได้ทุกเมื่อหากเห็นว่ามีการเดิมพันในลักษณะที่เป็นการฉ้อโกง

  17. การยอมรับหรือปฏิเสธเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ FATBETS แต่เพียงผู้เดียว การเดิมพันขณะแข่งขันอาจมีความล่าช้าเล็กน้อยก่อนที่จะได้รับการยอมรับและ/หรือจะยังรอพิจารณาต่อไปในช่วงสถานการณ์ที่สุ่มเสี่ยงตามดุลยพินิจของ FATBETS

  18. หากมีข้อผิดพลาดที่ชัดเจนในอัตราต่อรองหรือวงเงินของตลาดเดิมพัน การเดิมพันในตลาดเดิมพันนั้นอาจเป็นโมฆะ หากมีการรับการเดิมพันไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามหลังจากที่การแข่งขันเริ่มต้นขึ้น (นอกเหนือจากการเดิมพันขณะแข่งขันที่ระบุไว้อย่างชัดเจน) การเดิมพันจะมีผลเว้นแต่ว่าจะเกิดความได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญ FATBETS ขอสงวนสิทธิ์ในการระบุว่าการเดิมพันเป็นโมฆะหากพิจารณาแล้วพบว่าการดำเนินการดังกล่าวทำให้มีการได้เปรียบกว่าผู้เล่นท่านอื่นเกิดขึ้น

  19. จำนวนเงินสะสมสูงสุดในการชนะการเดิมพันแบบหลายรายการในแต่ละวันตามปฏิทินอยู่ที่ 250,000 เหรียญ

  20. ในกรณีที่มีข้อขัดแย้ง: กฎกติกาของตลาดเดิมพันจะอยู่เหนือกฎกติกากีฬาและกฎกติกากีฬาจะอยู่เหนือกฎกติกาทั่วไป

อเมริกันฟุตบอล

  1. หากการแข่งขันถูกระงับเมื่อเริ่มได้ไม่ถึง 55 นาที และไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับตั้งแต่ถูกระงับ การเดิมพันทั้งหมดในช่วงเวลาการแข่งขันจะเป็นโมฆะและการเดิมพันในช่วงเวลาที่แข่งจบแล้วจะมีผล หากการแข่งขันถูกระงับหลังเล่นผ่านไปแล้ว 55 นาทีและไม่ได้กลับมาแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับตั้งแต่ถูกระงับ ไม่ว่าการแข่งขันจะจบลงในวันต่อไปหรือไม่ การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลและคะแนนเมื่อการแข่งขันถูกระงับจะถือเป็นที่สุด นอกจากนี้ หากเวลาเล่นโดยรวมของทั้งไตรมาสน้อยกว่า 55 นาที จะไม่มีการดำเนินการกับตลาดทั้งเกมและการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

  2. หากไม่เริ่มการแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  3. การเดิมพันในการแข่งขันและช่วงเวลาครึ่งหลังจะนับรวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลา

  4. การเดิมพันในเกม NFL โปรโบวล์จะมีผลโดยไม่คำนึงถึงจำนวนช่วงที่เล่นและจำนวนนาทีที่เล่นในแต่ละช่วง

กฎกติกาของตลาดเดิมพันอเมริกันฟุตบอล

  1. ทีมที่จะทำคะแนนครั้งต่อไป: จะไม่นับคะแนนพิเศษและคะแนนคอนเวอร์ชัน 2 คะแนน "คะแนนหลังจากการทัชดาวน์" ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของการทำคะแนนทัชดาวน์

  2. สถิติการส่งบอล: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากผู้เล่นควอเตอร์แบ็กที่ระบุชื่อไว้ไม่พยายามส่งบอลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

  3. สถิติการวิ่งถือบอล สูง/ต่ำ: หากผู้แข่งขันที่ระบุลงแข่งแต่ไม่พยายามวิ่งถือบอล ระยะที่พยายามวิ่งถือบอลทั้งหมดและครั้งแรกจะถือเป็นศูนย์หลา

  4. สถิติการรับบอล สูง/ต่ำ: หากผู้รับบอลที่ระบุลงแข่งแต่ไม่มีการคว้าบอล ระยะที่พยายามรับบอลทั้งหมดและครั้งแรกจะถือเป็นศูนย์หลา

  5. เวลาในการทำคะแนน: จะนับรวมจำนวนวินาทีที่ระบุไว้ในตลาดเดิมพัน โดยรวมเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงวินาทีของเวลาในการแข่งขันนั้นด้วย

  6. ดาวน์ที่ 1: จะไม่นับรวมดาวน์ที่ 1ซึ่งได้จากการลงโทษและการเปลี่ยนการครองบอล

  7. คะแนนต่อเนื่อง: จะไม่นับรวมคะแนนพิเศษและคะแนนคอนเวอร์ชัน 2 คะแนนเป็นส่วนหนึ่งของทัชดาวน์ และไม่ถือเป็นเหตุการณ์ที่ทำคะแนนต่อเนื่อง การโต้ใด ๆ จากฝ่ายตรงข้ามในการพยายามทำคะแนนพิเศษหรือคะแนนคอนเวอร์ชัน 2 คะแนนจะไม่นับรวมในตลาดเดิมพันเหล่านี้

  8. ทัชดาวน์ที่ไกลที่สุด: หากไม่มีการทำทัชดาวน์ ตลาดเดิมพันเหล่านี้จะเป็นโมฆะ

  9. การเดิมพันความบันเทิง: สำหรับการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับความยาวของเพลง เช่น เพลงชาติ ความยาวจะวัดจากจุดที่ศิลปินเริ่มร้องจนถึงจุดที่ศิลปินหยุดร้องเพลง เครื่องดนตรีใดๆ ที่เล่นประกอบก่อนและหลังจากการร้องจริงจะไม่นับรวมในความยาวของเพลง

  10. การแข่งขันซูเปอร์โบวล์ หมวดหมู่ คนดังที่มีชื่อเสียง: สำหรับการแข่งขันเกี่ยวกับบุคคลมีชื่อเสียงที่ซูเปอร์โบวล์ บุคคลนั้นจะต้องเข้าร่วมจึงจะทำให้การเดิมพันมีผล

  11. ทีมพิเศษและทัชดาวน์แบบตั้งรับ: ทัชดาวน์เพียงแบบเดียวที่ถือว่าเป็นการทำทัชดาวน์ของทีมพิเศษ คือการเล่นซึ่งมีการเตะบอลหรือการเตะทิ้งจริง (รวมถึง การโต้ลูกเตะเริ่ม การโต้ลูกเตะทิ้ง การโต้การเสียลูกเตะเริ่ม การโต้การเสียลูกเตะทิ้ง การโต้การบล็อกลูกเตะทำประตูและโต้กลับ หรือการบล็อกลูกเตะทิ้งและโต้กลับ) ลูกเตะทำประตูหลอกหรือลูกเตะทิ้งหลอกที่ทำให้เกิดการทัชดาวน์โดยทีมที่ได้บอล จะถือเป็นการทำทัชดาวน์แบบรุก

  12. ผู้แข่งขันที่ทำคะแนนทัชดาวน์: การส่งบอลเพื่อทำทัชดาวน์ไม่ถือเป็นการทำคะแนนทัชดาวน์ เฉพาะผู้แข่งขันที่ครองบอลในเอนด์โซนเท่านั้นที่ถือว่าทำคะแนนทัชดาวน์

  13. โทษจากการขัดขวางการรับลูก: จะนับรวมทั้งการขัดขวางตัวผู้เล่นทีมรุกและทีมรับ แต่โทษดังกล่าวจะต้องได้รับการยอมรับและบังคับใช้ในการแข่งขัน จึงจะถือว่ามีผลใช้ได้ หากมีการปฏิเสธการลงโทษหรือลบล้างการลงโทษในการขัดขวางการรับลูก เราจะตัดสินผู้ชนะเมื่อมีการลงโทษจากการขัดขวางการรับลูกครั้งถัดไป

  14. โทษจากการดึง: จะนับรวมทั้งการดึงตัวผู้เล่นทีมรุกและทีมรับ แต่บทลงโทษจะต้องได้รับการยอมรับและบังคับใช้ในการแข่งขันจึงจะถือว่ามีผลใช้ได้ หากมีการปฏิเสธการลงโทษหรือลบล้างการลงโทษจากการดึง เราจะตัดสินผู้ชนะเมื่อมีการลงโทษจากการดึงครั้งถัดไป

  15. การโต้ลูกเตะเริ่มที่ไกลที่สุด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากแต่ละทีมไม่มีการโต้ลูกเตะเริ่มอย่างน้อยทีมละหนึ่งครั้ง

  16. การโต้ลูกเตะทิ้งที่ไกลที่สุด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากแต่ละทีมไม่มีการโต้ลูกเตะทิ้งอย่างน้อยทีมละหนึ่งครั้ง

  17. จำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันที่ทำคะแนนได้: จะนับรวมคะแนนทั้งหมดที่ทำได้ ยกเว้นคะแนนจากการเกิดเซฟตี

  18. ระยะที่ได้ทัชดาวน์ครั้งแรก สูง/ต่ำ: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากผู้เล่นควอเตอร์แบ็กที่ระบุทำทัชดาวน์ไม่สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

  19. ผลล่วงหน้าของผู้ชนะเลิศ AFC/NFC: ผู้ชนะเลิศในแต่ละคอนเฟอเรนซ์คือทีมที่เข้ารอบ Super Bowl

  20. ชัยชนะในฤดูกาลปกติ: ตลาดจะจ่ายเงินเดิมพันเมื่อทีมทำได้เกินจำนวนผลชนะรวมและคาดว่าจะได้แข่งครบทั้ง 17 เกมในฤดูกาลปกติหรือพิจารณาแล้วว่าไม่สามารถทำเกินจำนวนผลชนะรวมได้จากจำนวนการแข่งขันที่เหลืออยู่ และคาดว่าจะได้ครบทั้ง 17 เกมในฤดูกาลปกติ หากมีเหตุอันควรสงสัยว่าทีมจะได้แข่ง 17 เกมในฤดูกาลปกติหรือไม่ เราจะยังไม่มีการตกลงจ่ายเงินในตลาดเดิมพันผลชนะในฤดูกาลปกติของทีมจนกว่าจะสิ้นสุดฤดูกาลปกติ เมื่อมีการตกลงจ่ายเงินในตลาดเดิมพันผลชนะในฤดูกาลปกติแล้ว การตกลงดังกล่าวจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงแม้ว่าหลังจากนั้นทีมจะลงแข่งขันน้อยกว่า 17 เกม เนื่องจากมีการประกาศผลไปแล้ว เกมที่ NFL นับเป็นการปรับแพ้จะไม่นับเป็นเกมที่แข่ง และไม่ว่า NFL จะประกาศผลสำหรับทีมในเกมที่มีการปรับแพ้อย่างไรก็จะไม่นำมานับรวมในผลชนะในฤดูกาลของทีมนั้น

  21. ผลชนะในฤดูกาลของการแข่งขันอเมริกันฟุตบอล NCAA: Bowl Games และ Conference Championship Games จะไม่นับในจำนวนผลชนะรวมในฤดูกาลปกติ ทีมจะต้องลงแข่งในการแข่งขันของฤดูกาลปกติตามตารางทุกนัดจึงจะมีผล

  22. ผลล่วงหน้า Football Conference Championship ของ NCAA: หากคอนเฟอเรนซ์มีการแข่งขันชิงแชมป์อย่างเป็นทางการ เราจะถือว่าผู้ชนะในการแข่งขันนั้นเป็นผู้ชนะคอนเฟอเรนซ์นั้นด้วย สำหรับอัตราต่อรองกลุ่มย่อยภายในคอนเฟอเรนซ์ เราจะถือว่าทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ในคอนเฟอเรนซ์เป็นผู้ชนะกลุ่มนั้น

  23. ตลาดเดิมพันประจำสัปดาห์สำหรับ NFL: หากการแข่งขันใดในสัปดาห์ที่ระบุไว้ถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปและแข่งไม่เสร็จภายใน 96 ชั่วโมงนับตั้งแต่เวลาเริ่มแข่งตามตาราง ตลาดเดิมพันประจำสัปดาห์ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ไม่ว่าผลการแข่งขันดังกล่าวจะเป็นอย่างไร

  24. ผู้ชนะรางวัล Heisman Trophy ใช่/ไม่ใช่: การวางเดิมพันก่อนการแข่งขันตามตารางนัดแรกของทีมผู้แข่งขันจะถือเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันดังกล่าวไม่ลงเล่นในการแข่งขันนั้น

  25. เสมอกันหลังจากทำคะแนนแรก: "ใช่" จะถือเป็นผู้ชนะ หากการแข่งขันเสมอกันในเวลาใดก็ตามหลังจากทำคะแนนแรก รวมถึงหากเสมอกันหลังจากการทำทัชดาวน์ ก่อนพยายามทำคะแนนพิเศษหรือคะแนนคอนเวอร์ชัน 2 คะแนน

  26. การแข่งขันแบบตัวต่อตัวในการโต้กลับลูกเตะเริ่ม/ลูกเตะทิ้ง: ผู้แข่งขันที่ระบุชื่อทั้งสองคนต้องโต้ลูกเตะเริ่ม/ลูกเตะทิ้งอย่างน้อยหนึ่งครั้งจึงจะมีผล

  27. ตลาดเดิมพันคะแนนสุดท้าย: จะนับรวมการทำทัชดาวน์ การเตะทำประตู และการเกิดเซฟตีเท่านั้น โดยไม่นับรวมคะแนนพิเศษและคะแนนคอนเวอร์ชัน 2 คะแนนหลังจากการทำทัชดาวน์

  28. ตลาดเดิมพันลูกเตะทิ้ง: ลูกเตะทิ้งที่ถูกบล็อกจะนับเป็นลูกเตะทิ้งสำหรับตลาดเดิมพันลูกเตะทิ้งของทีม แต่จะไม่นับในตลาดเดิมพันสำหรับจำนวนลูกเตะทิ้งของผู้แข่งขัน

  29. ตลาดเดิมพันผู้ทำลูกเตะทิ้ง: ในตลาดเดิมพันทั้งหมดที่ระบุชื่อผู้ทำลูกเตะทิ้งแต่ละคน ยกเว้น "จำนวนลูกเตะทิ้งทั้งหมดที่ทำโดยผู้ทำลูกเตะทิ้ง สูง/ต่ำ" โดยผู้ทำลูกเตะทิ้งต้องเตะทิ้งอย่างน้อยหนึ่งครั้งจึงจะมีผล

  30. ลูกเตะทำประตูที่ใกล้ที่สุดและไกลที่สุด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากไม่มีลูกเตะทำประตูที่สำเร็จ

  31. ไดรฟ์เกมรุก: ทัชดาวน์หรือฟิลด์โกลจากเกมรุกจะนับเป็นคะแนนจากเกมรุก หากทีมทำทัชดาวน์จากการเตะทิ้งหลอกหรือฟิลด์โกลหลอก จะนับเป็นคะแนนจากเกมรุก เหตุการณ์ที่จะทำให้ไดรฟ์เกมรุกหนึ่งสิ้นสุดลงได้แก่:

    1. การทำคะแนนจากเกมรุก (ทัชดาวน์หรือฟิลด์โกล)
    2. เซฟตี้
    3. เสียการครองลูก (ถึงแม้ว่าทีมที่เป็นฝ่ายสแนปจะแย่งลูกกลับคืนมาได้ในภายหลังก็ตาม)
    4. เสียการครองลูกเมื่อครบดาวน์
    5. เตะทิ้ง (ไม่ถูกทำโทษด้วยการเพิ่มระยะ)
    6. พยายามเตะฟิลด์โกล (ไม่ถูกทำโทษด้วยการเพิ่มระยะ)
    7. หมดครึ่งเวลา
    8. หมดเวลาการแข่งขันหรือช่วงต่อเวลา
  32. ตลาดเดิมพันการทำทัชดาวน์ครั้งแรกหรือครั้งสุดท้าย: สำหรับข้อเสนอการเดิมพันว่าผู้เล่นแต่ละคนจะได้คะแนน (หรือไม่ได้คะแนน) จากการทำทัชดาวน์ครั้งแรกหรือครั้งสุดท้าย ข้อเสนอการเดิมพันดังกล่าวจะตัดสินตามการทำทัชดาวน์ครั้งแรก (หรือครั้งสุดท้าย) ของเกมที่มีทีมใดทีมหนึ่งได้คะแนน หากไม่มีการทำทัชดาวน์ที่ได้คะแนนในเกม การแข่งขันทั้งหมดของผู้เล่นคนดังกล่าวจะมีผล (การเดิมพัน ‘ต่ำ’ (อันเดอร์) จะชนะ)
  33. นอกเหนือจากกฎอื่นๆ ทั้งหมดที่ระบุไว้สำหรับแต่ละตลาดเดิมพันสถิติ ผู้เล่นคนดังกล่าวต้องลงเล่นด้วยเพื่อให้การเดิมพันมีผล

  34. การชำระเงินจากสถิติของผู้เล่น NFL: เนื่องจากข้อเท็จจริงที่บางครั้ง NFL จะตรวจสอบและแก้ไขสถิติหลังจากจบเกมไม่นาน เราจึงจะรอจนถึงเวลาประมาณ 23.00 น. ตามเวลาแปซิฟิกก่อนจะชำระเงินให้การแข่งขันทั้งหมดในตลาดสถิติผู้เล่น โดยอิงจากสถิติอย่างเป็นทางการของ NFL เมื่อเกิดการชำระเงินในตลาดสถิติของผู้เล่น NFL แล้ว จะถือเป็นสิ้นสุดและจะไม่มีการแก้ไขตามการเปลี่ยนแปลงสถิติใดๆ ของ NFL ที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น

กรีฑา

  1. ตลาดเดิมพันแบบตัวต่อตัว: ผู้แข่งขันที่ผ่านเข้ารอบสุดท้ายของการแข่งขันจะถือว่าเป็นผู้ชนะ หากผู้แข่งขันทั้งสองตกรอบแรกด้วยกันทั้งคู่และแข่งขันในรายการเดียวกันโดยเริ่มแข่งพร้อมกัน ผู้ที่ทำคะแนนสุดท้ายได้ดีกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ หากผู้เข้าแข่งขันทั้งสองตกรอบแรกด้วยกันทั้งคู่ แต่แข่งขันในรายการที่ต่างกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงเวลาหรือคะแนนสุดท้าย หากผู้แข่งขันทั้งสองผ่านเข้ารอบสุดท้าย ผู้ที่ทำคะแนนสุดท้ายได้ดีกว่าในรอบนั้นจะเป็นผู้ชนะ

ฟุตบอลออสเตรเลียนรูลส์

  1. การแข่งขันฟุตบอลออสเตรเลียนรูลส์ทุกนัดต้องแข่งขันผ่านไปอย่างน้อย 80 นาทีจึงจะมีผล ยกเว้นการแข่งขันที่กำหนดเวลาแข่งขันสั้นลง

การแข่งรถ

  1. หากการแข่งขันหรือผู้เข้าแข่งขันล่าช้าไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากเกิดความล่าช้านานกว่า 48 ชั่วโมง

  2. การเริ่มต้นการแข่งใด ๆ จะถือว่าเป็นสัญญาณเริ่มต้นรอบอุ่นเครื่อง

  3. การเดิมพันการแข่งขันความเร็ว - จะจ่ายเงินเดิมพันตามการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ ณ เวลามอบรางวัลที่โพเดียม

กฎกติกาของตลาดเดิมพันการแข่งรถ

  1. รอบคัดเลือก: การเดิมพันในผู้แข่งขันของรอบคัดเลือกทั้งหมดจะมีผลก็ต่อเมื่อผู้แข่งขันดังกล่าวเริ่มแข่งในรอบคัดเลือก การลงโทษหรือลดตำแหน่งในภายหลังจะไม่กระทบต่อผลของการเดิมพัน หากผู้แข่งขันไม่เริ่มแข่งในรอบคัดเลือก การเดิมพันผู้แข่งขันดังกล่าวในรอบคัดเลือกหรือตำแหน่งการคัดเลือกนั้นจะเป็นโมฆะ

แบดมินตัน

  1. หากผู้เข้าแข่งขันหรือทีมถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์ของการแข่งขันจะมีผลเมื่อแข่งขันจนจบหนึ่งเกม มิฉะนั้นการเดิมพันเหล่านี้จะเป็นโมฆะ การเดิมพันในตลาดอื่นๆ จะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการแข่งขันตามระยะเวลาจนจบก่อนการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์

แบนดี้

  1. ตลาดเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมดเป็นรายการสำหรับช่วงเวลาตามข้อบังคับเท่านั้นและไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  2. หากรูปแบบของการแข่งขันเปลี่ยนจากสองครึ่ง ครึ่งละ 45 นาที เป็นสามช่วง ช่วงละ 30 นาที การเดิมพันในช่วงเวลาแข่งขันจะมีผลและการเดิมพันในช่วงเวลาอื่นทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

เบสบอล

  1. เราจะถือว่าพิชเชอร์เริ่มการแข่งขันเมื่อได้ขว้างลูกแรกให้แก่ทีมของตนแล้ว เราจะถือว่าผู้ที่ไม่ใช่พิชเชอร์เริ่มการแข่งขันเมื่อผู้เล่นมีชื่ออยู่ในรายชื่อผู้เล่นและปรากฏตัวที่เพลตเป็นครั้งแรก

  2. หากตลาดเดิมพันมีชื่อผู้แข่งขันที่แน่นอนหนึ่งหรือสองคน ผู้แข่งขันที่มีรายชื่อระบุไว้ทุกคนต้องเริ่มลงเล่น การเดิมพันจึงจะมีผล โดยมีข้อยกเว้นว่า ไม่ว่าผู้แข่งขันจะลงแข่งขันหรือไม่ เราจะถือว่ามีผลในตลาดเดิมพันสำหรับสถิติ "เซฟ" ของผู้แข่งขัน

  3. การเดิมพันที่ทำก่อนที่จะเริ่มการแข่งขันในตลาดมันนี่ไลน์ช่วงเวลาการแข่งขันจะมีผลตราบเท่าที่มีการแข่งจบอย่างน้อย 5 อินนิ่ง (หรือ 4.5 อินนิ่งหากทีมเหย้ากำลังนำอยู่) หากการแข่งขันจบลงก่อนจะแข่งจบ 9 อินนิ่ง (หรือ 8.5 อินนิ่งหากทีมเหน้ากำลังนำอยู่) คะแนนเมื่อจบอินนิ่งสุดท้ายที่แข่งจบจะถือเป็นที่สุด นอกเสียจากการแข่งขันจะจบลงขณะอยู่ในครึ่งหลังของอินนิ่งเหล่านี้และทีมเหย้าขึ้นนำ ในกรณีเฉพาะตัวนี้ จะใช้คะแนนจริงของการแข่งขันในการตัดสินมันนี่ไลน์ช่วงเวลาการแข่งขันสำหรับการเดิมพันก่อนแข่ง ตลาดช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมดนอกเหนือจากมันนี่ไลน์จะมีผลเมื่อแข่งจบ 9 อินนิ่ง (หรือ 8.5 อินนิ่งหากทีมเหย้าชนะ) เท่านั้น ช่วงเวลาที่แข่งจบแล้วจะมีผลแม้ว่าการแข่งขันจะแข่งไม่จบก็ตาม

  4. ตลาดเดิมพันขณะแข่งขันในช่วงการแข่งขันทั้งหมดจะต้องแข่งไปแล้ว 9 อินนิง (หรือ 8.5 อินนิงหากทีมเหย้าชนะ) จึงจะถือว่ามีผล ช่วงเวลาที่แข่งไปแล้วจะถือว่ามีผล แม้ว่าการแข่งขันจะไม่ได้แข่งจนจบ

  5. ในการแข่งขันที่นำ "การยุติการแข่งขันเมื่ออีกฝ่ายมีคะแนนทิ้งห่าง" (Mercy Rule) มาใช้เป็นส่วนหนึ่งในกฎกติกาอย่างชัดเจน เราจะถือว่าการเดิมพันในช่วงเวลาทั้งหมดสิ้นสุดเมื่อมีการเรียกใช้ Mercy Rule

  6. การเดิมพันในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขันเบสบอลจะเป็นไปตามการสรุปผลของการแข่ง 5 อินนิง การวางเดิมพันก่อนการแข่งขันในตลาดเดิมพันคะแนนต่อและมันนี่ไลน์ในช่วงครึ่งแรกจะมีผลเมื่อแข่งไปแล้ว 5 อินนิงหรือ 4.5 อินนิง โดยต้องเป็นการแข่ง 4.5 อินนิงและประกาศว่าทีมเหย้าเป็นผู้ชนะ ตลาดเดิมพันในช่วงครึ่งแรกอื่น ๆ ทั้งหมด (รวมถึงตลาดเดิมพันคะแนนต่อและมันนี่ไลน์ในช่วงครึ่งแรก) จะมีผลเมื่อแข่งไปแล้วอย่างน้อย 5 อินนิง

  7. หากการแข่งขัน MLB ถูกระงับเพื่อที่จะแข่งขันต่อในภายหลังนานกว่า 12 ชั่วโมงจากการขว้างครั้งแรก การเดิมพันก่อนเกมการแข่งขันทั้งหมดในตลาดเดิมพันแบบช่วงการแข่งขันจะเป็นโมฆะและจะมีผลเฉพาะการเดิมพันในช่วงเวลาที่แข่งไปแล้ว โดยมีข้อยกเว้นที่ว่า:

    1. การแข่งขัน MLB Playoff และเพลย์อิน จะถือว่ามีผลเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

    2. การเดิมพันมันนี่ไลน์แบบช่วงเวลาการแข่งขัน ซึ่งจะมีผลตามคะแนนเมื่อสิ้นสุดอินนิงสุดท้ายเมื่อแข่งไปแล้วอย่างน้อย 5 อินนิง (หรือ 4.5 อินนิงหากทีมเหย้ากำลังจะชนะ) ได้เสร็จสิ้นลงแล้ว

    3. ตลาดเดิมพันสถิติผู้แข่งขันจะมีผลหากเกมสิ้นสุดในวันที่มีการขว้างครั้งแรกหรือวันถัดไป

    4. ตลาดที่อยู่นอกเหนือจากตลาดเดิมพันสถิติผู้แข่งขันในการแข่งขันของฤดูกาลปกติจะถูกระงับหลังการแข่งขันดำเนินไปครบ 9 อินนิ่ง โดยผลการแข่งขันจะนับจากคะแนนของอินนิ่งสุดท้ายที่แข่งขันกันเสร็จสิ้นแล้ว

  8. หากการแข่งขัน MLB ถูกระงับเพื่อที่จะแข่งขันต่อในภายหลังนานกว่า 30 ชั่วโมงจากการขว้างครั้งแรก การเดิมพันขณะแข่งขันทั้งหมดในตลาดเดิมพันแบบช่วงการแข่งขันจะเป็นโมฆะและจะมีผลเฉพาะการเดิมพันในช่วงเวลาที่แข่งไปแล้ว หากการแข่งขันถูกระงับและแข่งขันต่อภายใน 30 ชั่วโมงหลังการขว้างครั้งแรก การเดิมพันขณะแข่งขันทั้งหมดจะมีผลเมื่อการเดิมพันในช่วงเวลาได้แข่งขันไปแล้ว การเดิมพันขณะแข่งขันของการแข่งขัน MLB Playoff และเพลย์อินจะมีผลเมื่อการแข่งขันสิ้นสุด

  9. ในกรณีที่ทีม "เหย้า" ไม่ได้แข่งขันในสนามของตนเอง ทีมที่พิชเชอร์คนแรกเริ่มขว้างลูกแรกในการแข่งขันจะถือเป็นทีมเหย้า

  10. กฎกติกาการแข่งขันตามปกติ 2 เกมติดต่อกัน 7 อินนิง:

      1. การวางเดิมพันก่อนเริ่มการแข่งขันในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์แบบช่วงเวลาแข่งขันจะมีผลเมื่อแข่งไปแล้วอย่างน้อย 5 อินนิง (หรือ 4.5 อินนิงหากทีมเหย้ากำลังจะชนะ) ตลาดเดิมพันแบบช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมดที่ไม่ใช่มันนี่ไลน์จะมีผลเมื่อแข่งไปแล้ว 7 อินนิง (หรือ 6.5 อินนิงหากทีมเหย้าชนะ) ช่วงเวลาที่แข่งไปแล้วจะถือว่ามีผล แม้ว่าการแข่งขันยังไม่สิ้นสุด

      2. ตลาดเดิมพันขณะแข่งขันแบบช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมดจะถือว่ามีผลเมื่อแข่งไปแล้ว 7 อินนิง (หรือ 6.5 อินนิงหากทีมเหย้าชนะ) ช่วงเวลาที่แข่งไปแล้วจะถือว่ามีผล แม้ว่าการแข่งขันจะไม่ได้แข่งจนจบ

      3. การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันแบบติดต่อกัน 2 เกม 7 อินนิงจะเป็นโมฆะ หากไม่มีการระบุว่าเป็นการแข่งขันแบบ 7 อินนิง

      4. หากการแข่งขันแบบเจ็ดอินนิงยังไม่เสร็จสิ้น จะมีการปรับใช้กฎเบสบอล 3, 7 และ 8 โดยพิจารณาให้ “7 อินนิง (6.5 หากทีมเหย้ากำลังจะชนะ)” แทน “9 อินนิง (8.5 หากทีมเหย้ากำลังจะชนะ)”

  11. การเดิมพันเบสบอลจะดำเนินการตามอัตราต่อรองที่ระบุไว้ไม่ว่านักขว้างเริ่มต้นสำหรับทีมใดๆ จะเป็นใครก็ตาม

  12. ดับเบิลเฮดเดอร์ G1/G2 ของ MLB/ไมเนอร์ลีกเบสบอล: เราจะกำหนดเกมดับเบิลเฮดเดอร์ของ MLB/ไมเนอร์ลีกเบสบอลเป็น G1 หรือ G2 (เกม 1 หรือเกม 2) หากเราโพสต์เกมโดยไม่ได้กำหนดเป็น G1 หรือ G2 แล้ว MLB/ไมเนอร์ลีกเบสบอลประกาศการแข่งขันแบบดับเบิลเฮดเดอร์สำหรับทีมดังกล่าวในวันนั้น เกมที่ไม่ได้กำหนดเป็น G1/G2 และการแข่งขันทั้งหมดสำหรับเกมนั้นที่ไม่ได้กำหนดเป็น G1 หรือ G2 จะไม่มีการดำเนินการ

กฎกติกาของตลาดเดิมพันเบสบอล

  1. ผลชนะในฤดูกาลปกติของ MLB: จะได้รับเงินเดิมพันเมื่อทีมทำได้เกินผลชนะรวม และคาดว่าจะได้แข่งขันอย่างน้อย 158 เกม หรือไม่สามารถทำเกินผลชนะรวมได้ เนื่องจากจำนวนการแข่งขันที่เหลืออยู่ และคาดว่าจะได้แข่งขันอย่างน้อย 158 เกม หากมีเหตุอันควรสงสัยว่าทีมจะแข่งขันจนอย่างน้อย 158 เกมหรือไม่ เราจะยังไม่มีการตกลงจ่ายเงินเดิมพันผลชนะในฤดูกาลดังกล่าวจนกว่าจะแข่งขันจนครบ การแข่งขันที่ตัดสินหาผู้ชนะเพิ่มเติมใด ๆ (เช่น ไวลด์การ์ดหรือดิวิชัน) จะไม่นับรวมในผลชนะในฤดูกาลปกติ เมื่อมีการตกลงจ่ายเงินในตลาดเดิมพันผลชนะในฤดูกาล เราจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ แม้ว่าทีมจะลงแข่งขันน้อยกว่าที่คาดไว้ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

  2. ทีมที่คว้าแชมป์ MLB AL/NL: ทีมที่คว้าแชมป์ในแต่ละลีกจะเป็นทีมตัวแทนของลีกดังกล่าวใน World Series
  3. จำนวนเบสรวม: ซิงเกิลมีค่าเท่ากับหนึ่ง ดับเบิลมีค่าเท่ากับสอง ทริปเปิลมีค่าเท่ากับสาม โฮมรันมีค่าเท่ากับสี่ ไม่นับการแข่งขันประเภทอื่นในตลาดเดิมพันจำนวนเบสรวม

  4. จำนวนรันที่ทำได้: จะนับรวมรันที่ทีมรุกทำได้และรันที่ได้จากความผิดพลาดของทีมรับ

  5. จำนวนอินนิงที่พิชเชอร์ทำได้: แต่ละอินนิงที่ทำได้ครบจะมีค่าเท่ากับหนึ่งและคะแนนที่บันทึกไว้สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่ออกจะมีค่าเท่ากับ 0.1

  6. ผู้ชนะดิวิชัน: ตลาดเดิมพันจะจัดผลตามอันดับเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล เมื่อทุกทีมในดิวิชันลงแข่งไปแล้วอย่างน้อย 90% ของการแข่งขันที่กำหนดเวลาและสถานที่แข่งไว้โดยเฉพาะ หากทีมมีสถิติเสมอกัน ผู้ชนะจะเป็น 1) ผู้ชนะจากการแข่งขันตัดสินหาผู้ชนะ หรือ 2) ทีมที่ได้รับการประกาศว่าเป็นผู้ชนะโดยระบบการตัดสินหาผู้ชนะเพื่อจัดอันดับทีมเพลย์ออฟของลีก

  7. ผู้นำโฮมรันประจำฤดูกาล: หากผู้นำโฮมรันเสมอกัน เราจะใช้ค่าเฉลี่ยการตีเป็นเกณฑ์ตัดสินหาผู้ชนะ

  8. การจับคู่ผู้แข่งขันแบบตัวต่อตัวประจำฤดูกาล: หากผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่ลงเล่นในการแข่งขันอย่างน้อย 1 ใน 10 เกมแรกของทีม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  9. ตลาดจำนวนการตีลูก+ จำนวนรัน + จำนวนครั้งที่พลาด: การแข่งขันจะต้องแข่งจนจบ (อย่างน้อย 9 อินนิ่ง หรือ 8.5 อินนิ่งหากทีมเหย้าชนะ) จึงจะมีผล หากการแข่งขันจบลงหรือถูกระงับในอินนิ่งพิเศษ จะตัดสินผลจากอินนิ่งสุดท้ายที่แข่งจบ นอกเสียจากทีมเหย้าจะทำคะแนนตีเสมอได้ในครึ่งหลังของอินนิ่ง โดยในกรณีนี้จะตัดสินผลจากเวลาที่จบการแข่งขัน

  10. ตลาดเดิมพันผู้ที่ตีไม่โดนลูก: จะนับรวมผู้ที่ตีไม่โดนลูกแต่ละคนหรือรวมกันเมื่อจบการแข่งขันแล้ว

  11. ตลาดสถิติของผู้เข้าแข่งขัน: การแข่งขันจะต้องแข่งจนจบ (อย่างน้อย 9 อินนิ่ง หรือ 8.5 อินนิ่งหากทีมเหย้าชนะ) จึงจะมีผล หากการแข่งขันถูกระงับก่อนเล่นจบและให้แข่งต่อในวันถัดมา เราจะนับสถิติของทั้งสองวันเป็นผลลัพธ์ของตลาดเดิมพันเหล่านี้ หากไม่มีการแข่งขันต่อในวันถัดมา การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ นอกจากนั้น ผู้เล่นที่ระบุไว้ต้องลงเล่นด้วยเพื่อให้การเดิมพันในตลาดเดิมพันสถิติของเขามีผล

  12. ตลาดเดิมพันการจับคู่สถิติผู้แข่งขันแบบตัวต่อตัว: การเดิมพันทั้งหมดจะมีผลเมื่อผู้แข่งขันทั้งสองเริ่มเล่นไปจนจบการแข่งขัน

  13. ตลาดเกมเหย้า/เกมเยือน: เกมการแข่งขันที่กำหนดเวลาตามที่ระบุในข้อเสนอไว้ทั้งหมดจะต้องทำได้เก้าหรือ 8.5 อินนิง (หากทีมเยือนนำ) หากการแข่งขันถูกระงับหลังจากแข่งไปแล้วอย่างน้อย 9 อินนิง เราจะใช้คะแนนหลังจากจบอินนิงสุดท้ายสำหรับการเดิมพันเกมเหย้า/เกมเยือนนั้น

  14. เปอร์เซ็นต์การชนะในฤดูกาลปกติของ MLB: การเดิมพันจะตัดสินตามผลสรุปของฤดูกาลปกติ การเดิมพันจะมีผลตราบเท่าที่ทีมได้ลงแข่งขันในฤดูกาลปกติจนจบอย่างน้อย 140 เกม เกมแบบเพลย์อินจะไม่พิจารณารวมในเปอร์เซ็นต์การชนะในฤดูกาลปกติ

  15. ตลาดการปรากฏตัวที่เพลตของ MLB: ตลาดการปรากฏตัวที่เพลตของ MLB จะตัดสินตามคะแนนอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน โดยมีข้อยกเว้นให้การเดิมพันการบันท์เสียสละ การตั้งใจเดิน หรือการขัดขวางแคชเชอร์ถือเป็นโมฆะ หากการปรากฏตัวที่เพลตเริ่มต้นในอินนิ่งใดอินนิ่งหนึ่ง แต่ไม่สิ้นสุดในอินนิ่งดังกล่าว (ตัวอย่างเช่น ตัวขโมยเบสถูกจับเธิร์ดเอาท์ หรือผู้ตีลูกได้รับบาดเจ็บ) การเดิมพันทั้งหมดซึ่งเกี่ยวข้องกับการปรากฏตัวที่เพลตจะถือเป็นโมฆะและจะมีการเสนอตลาดอีกครั้งในอินนิ่งถัดไป ถ้ามี

  16. การแข่งขัน MLB อลลสตาร์ - การแข่งโฮมรัน: ถ้าจบ 9 อินนิ่งของการแข่งขัน MLB ออลสตาร์แล้วต้องมีการแข่งโฮมรันเพื่อหาผู้ชนะ FATBETS จะให้มอบหนึ่งรันให้กับทีมที่ชนะการแข่งโฮมรัน ตลาดการแข่งขันเต็มเวลาทั้งหมดจะตัดสินโดยรวมรันที่เพิ่มให้ด้วย ตัวอย่างเช่น หากการแข่งขัน MLB อลลสตาร์เสมอกันที่ 4-4 หลังจบ 9 อินนิ่ง และ American League ชนะการแข่งโฮมรันหลังจากนั้น จะถือว่า American League ชนะ 5-4 และตลาดการแข่งขันเต็มเวลาทั้งหมดจะตัดสินตามคะแนน 5-4

บาสเกตบอล

  1. ใน NBA การเดิมพันทั้งหมดในช่วงเวลาการแข่งขันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันจบเร็วกว่า 43 นาที สำหรับการแข่งขันอื่นทั้งหมด การเดิมพันในช่วงการแข่งขันจะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันจบเร็วกว่า 35 นาที การเดิมพันในช่วงเวลาใด ๆ ที่แข่งจบแล้วจะถือว่ามีผล

  2. หากใช้ "การตัดสินด้วยคะแนนแทนการจับเวลา" (Elam Ending) ทีมจะต้องทำคะแนนให้ได้ตามที่กำหนดไว้เพื่อให้การเดิมพันมีผลสำหรับช่วงใดก็ตามที่ใช้การตัดสินรูปแบบนี้ เราจะจ่ายเงินเดิมพันทั้งหมดตามผลคะแนนสุดท้ายเมื่อทำได้ตามคะแนนที่กำหนดไว้ โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาการแข่งขันจริง

  3. การเดิมพันในการแข่งขันและช่วงเวลาครึ่งหลังรวมช่วงต่อเวลาทั้งหมดในผลการแข่งขัน

กฎกติกากีฬาย่อย

การแข่งขันบาสเกตบอล 3 คน

  1. ระยะเวลาของเกมการแข่งขันจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์เมื่อครบ 10 นาทีและสิ้นสุดช่วงต่อเวลาช่วงใดๆ ก็ตาม หรือทีมใดทีมหนึ่งทำคะแนนได้ถึง 21 แต้ม หากเกมไม่สามารถแข่งขันได้จนเสร็จสิ้น การเดิมพันใดๆ ที่เกิดขึ้นกับเกมดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ

กฎกติกาของตลาดเดิมพันบาสเกตบอล

  1. ผลชนะในฤดูกาลปกติของ NBA: จะได้รับเงินเดิมพันเมื่อทีมทำได้เกินจำนวนผลชนะรวมและคาดว่าจะได้แข่งในอย่างน้อย 80 เกมตามกำหนดการในฤดูกาลปกติของ NBA หรือพิจารณาแล้วว่าไม่สามารถทำเกินจำนวนผลชนะรวมได้จากจำนวนการแข่งขันที่เหลืออยู่ และคาดว่าจะได้แข่งในอย่างน้อย 80 เกมตามกำหนดการ หากมีเหตุอันควรสงสัยว่าทีมจะได้แข่งในอย่างน้อย 80 เกมหรือไม่ เราจะยังไม่มีการตกลงจ่ายเงินในตลาดเดิมพันของผลชนะในฤดูกาลดังกล่าวจนกว่าจะได้แข่งในอย่างน้อย 80 เกม เมื่อมีการตกลงจ่ายเงินในตลาดเดิมพันผลชนะในฤดูกาลแล้ว การตกลงดังกล่าวจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง แม้ว่าทีมจะลงแข่งขันน้อยกว่า 80 เกม

  2. ผู้ชนะ NBA Conference: สำหรับทีมที่จะชนะ Conference Winner Futures ผู้ชนะของ Conference ตามลำดับจะเป็นทีมที่เข้ารอบชิงชนะเลิศ NBA

  3. สถิติของผู้เข้าแข่งขัน: สำหรับตลาดบาสเก็ตบอลก่อนการแข่งขันและขณะแข่งขันที่มีชื่อผู้เล่นหนึ่งหรือสองชื่อพอดี ผู้เล่นทั้งหมดที่มีชื่อจะต้องลงเป็นตัวจริงจึงจะทำให้การเดิมพันมีผล นอกจากจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นอย่างเฉพาะเจาะจงในการแข่งขัน

  4. ตลาดเดิมพัน Buzzer Beater: "Buzzer Beater" หมายถึงการชูตลูกลงในวินาทีสุดท้ายก่อนสิ้นสุดเวลาการแข่งขัน และทำให้ทีมของผู้ชูตลูกที่กำลังเสมอหรือเสียเปรียบอยู่กลายเป็นผู้ชนะ

  5. ผู้ชนะดิวิชันของ NBA: จะถือว่าการเดิมพันในตลาดเดิมพันผู้ชนะดิวิชันของ NBA มีผล เมื่อทุกทีมในดิวิชันลงแข่งขันตามตารางมากกว่าครึ่งหนึ่งเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลปกติ NBA จะเป็นผู้ตัดสินผลการเสมอใด ๆ

  6. ตลาดเดิมพันดับเบิลดับเบิล/ทริปเปิลดับเบิล: "ดับเบิลดับเบิล" หมายถึงการเกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้อย่างน้อยสองเหตุการณ์ตั้งแต่ 10 ครั้งขึ้นไป ได้แก่ การทำคะแนน รีบาวด์ แอสซิสต์ การขโมยลูก หรือการป้องลูก "ทริปเปิลดับเบิล" คือการเกิดเหตุการณ์เหล่านี้สามเหตุการณ์ตั้งแต่ 10 ครั้งขึ้นไป

  7. การชำระเงินจากสถิติของผู้เล่น NBA: หลังจากเกม NBA แต่ละเกมจบลงเป็นเวลาไม่นาน เราจะชำระเงินในตลาดต่อไปนี้โดยใช้สถิติอย่างเป็นทางการของ NBA: คะแนนและฟิลด์โกลสามคะแนนที่ทำได้ เนื่องจากข้อเท็จจริงที่บางครั้ง NBA จะตรวจสอบและแก้ไขสถิติในหมวดหมู่อื่นๆ เราจึงจะรอจนถึงเวลาประมาณ 23.45 น. ตามเวลาแปซิฟิก ก่อนจะชำระเงิน โดยอิงจากสถิติอย่างเป็นทางการของ NBA และตลาดสถิติอื่นๆ ทั้งหมดที่เราอาจเลือกนำเสนอ เมื่อเกิดการชำระเงินในตลาดสถิติของผู้เล่น NBA แล้ว จะถือเป็นสิ้นสุดและจะไม่มีการแก้ไขตามการเปลี่ยนแปลงสถิติใดๆ ของ NBA ที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น

การชกมวยและศิลปะการต่อสู้แบบผสม (MMA)

  1. จะถือว่าเริ่มการต่อสู้อย่างเป็นทางการเมื่อยกแรกเริ่มขึ้น โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาที่กำหนดไว้หรือระยะเวลาจริง

  2. จะถือว่าการเดิมพันในมันนี่ไลน์มีผล หากมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนยกที่กำหนดไว้ จะถือว่าการเดิมพันในตลาดเดิมพันจำนวนยกรวม สูง/ต่ำ มีผล เมื่อจำนวนยกตามที่กำหนดใหม่มีมากกว่าจำนวนรวมที่เดิมพันไว้ ส่วนการเดิมพันจำนวนยกรวม สูง/ต่ำ อื่น ๆ จะเป็นโมฆะ

  3. จะถือว่าการต่อสู้เป็นโมฆะ หากไม่แข่งภายในหนึ่งสัปดาห์ของวันที่กำหนดไว้เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  4. จะถือว่าตลาดเดิมพันช่วงเวลาการต่อสู้แบบเต็มทั้งหมดเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีการเสมอกันทางเทคนิค จะจ่ายเงินเดิมพันตามช่วงเวลาที่แข่งขันเสร็จสิ้นและเมื่อตลาดเดิมพันได้ข้อสรุปก่อนสิ้นสุดการต่อสู้

  5. หากการต่อสู้ดูเหมือน "ไม่ใช่การแข่งขัน" การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นช่วงเวลาที่แข่งจบไปแล้วและได้ข้อสรุปในตลาดเดิมพันแล้ว

  6. หากมีการเปลี่ยนสถานที่แข่งขันภายในประเทศ การเดิมพันจะยังคงมีผล หากมีการเปลี่ยนสถานที่แข่งไปยังประเทศอื่น การเดิมพันทั้งหมดในการต่อสู้จะเป็นโมฆะ

  7. หากการต่อสู้มียกพิเศษหรือยก "ตัดสินผลแพ้ชนะทันที" เราจะนับรวมยกเหล่านี้ในตลาดเดิมพันที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

กฎกติกาของตลาดเดิมพันการชกมวย

  1. ตลาดเดิมพันก่อนครบยก: การเดิมพันว่านักชกจะชนะ "ก่อนครบยก" จะถือว่าชนะ หากนักชกที่เลือกไว้ชนะด้วยการน็อก ชนะน็อกด้วยเทคนิค การตัดสิทธิ์การชก หรือการตัดสินทางเทคนิค

  2. ตลาดเดิมพัน "การน็อก": การเดิมพันว่านักชกจะชนะ ด้วย "การน็อก" จะถือว่าชนะ หากนักชกที่เลือกไว้ชนะด้วยการน็อก ชนะน็อกทางเทคนิค หรือการตัดสิทธิ์การชก

  3. จำนวนยก สูง/ต่ำ: สำหรับวัตถุประสงค์ของตลาดเดิมพันนี้ เราจะถือว่าสิ้นสุดยกการต่อสู้เมื่อเวลาผ่านไปครึ่งยกและการต่อสู้ยังดำเนินอยู่

กฎกติกาของตลาดเดิมพันการต่อสู้แบบผสม (MMA)

  1. การเดิมพันจำนวนยก สูง/ต่ำ: สำหรับวัตถุประสงค์ของตลาดเดิมพันนี้ เราจะถือว่าสิ้นสุดยกการต่อสู้เมื่อเวลาผ่านไปครึ่งยกและการต่อสู้ยังดำเนินอยู่

  2. ตลาดการชนะโดยไม่นับคะแนน: การเดิมพันว่านักสู้คนหนึ่งจะชนะ “โดยไม่นับคะแนน” ซึ่งจะชนะเดิมพันเมื่อนักสู้ที่เลือกชนะด้วยการ KO, TKO, DQ, ซับมิชชั่น, เทคนิคัลซับมิชชั่น, การตัดสินทางเทคนิค หรือการยุติการแข่งขันด้วยวิธีการอื่นใดก็ตาม

  3. ตลาดเดิมพัน "การน็อก": การเดิมพันว่านักชกจะชนะโดย "การน็อก" จะถือว่าชนะ หากนักชกที่เลือกไว้ชนะด้วยการน็อก การน็อกทางเทคนิค หรือคู่ต่อสู้ไม่ยอมสู้ต่อ การชนะโดยการยอมแพ้ ไม่ถือเป็นการน็อก/การน็อกทางเทคนิคในการต่อสู้แบบผสม (MMA)

  4. ตลาดเดิมพันวิธีการได้ชัยชนะ: ตลาดเดิมพัน ใช่/ไม่ สำหรับวิธีการได้ชัยชนะของนักชกจะถือเป็น "ไม่" หากการต่อสู้จบลงที่เสมอ

  5. ตลาดเดิมพันผลชนะในยกที่ X: การต่อสู้จะถือว่าจบในยก หากการต่อสู้จบลงในระหว่างยกนั้น หรือนักชกไม่ตอบรับเสียงระฆังในยกต่อไป

  6. ตลาดการชนะโดยการตัดสิน: การตัดสินทางเทคนิคถือว่าเป็นการตัดสิน และนักชกที่เหมาะสมจะถือว่าชนะโดยการตัดสินหากการต่อสู้ดำเนินไปถึงการตัดสินทางเทคนิค

  7. การต่อสู้ดำเนินไปถึงการตัดสิน: การต่อสู้จะถือว่าได้ดำเนินไปถึงการตัดสิน ไม่ว่าจะเป็นการตัดสินทางเทคนิคก่อนครบทุกยกหรือการตัดสินตามปกติหลังจากครบทุกยกแล้ว

คริกเก็ต

  1. หากการแข่งขันตามมาตรฐานสูงสุดไม่จบ 4 อินนิง การตกลงจ่ายเงินเดิมพันมันนี่ไลน์ตามประกาศอย่างเป็นทางการ และตลาดเดิมพันแบบช่วงเวลาการแข่งขัน สูง/ต่ำ จะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันยังไม่จบ เราจะถือว่าการเดิมพันในช่วงเวลาที่เสร็จสิ้นแล้วมีผล

  2. หากการแข่งขัน One-Day International หรือ Twenty20 ไม่เป็นไปตามจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดไว้ เราจะตกลงจ่ายเงินการเดิมพันมันนี่ไลน์ตามประกาศอย่างเป็นทางการและตลาดเดิมพันแบบช่วงระยะเวลาการแข่งขัน สูง/ต่ำ จะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันยังไม่จบ เราจะถือว่าการเดิมพันในช่วงเวลาที่เสร็จสิ้นแล้วมีผล

  3. การเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันจะรวมซูเปอร์โอเวอร์ด้วย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

เคอร์ลิง

  1. จะมีการรวม "การต่อเวลา" ในผลลัพธ์ด้วยเสมอ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  2. การแข่งขันใด ๆ ที่เล่นและมีผลเป็นทางการแล้วจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์

  3. หากทีมหนึ่งหมดเวลา ทีมนั้นจะถูกปรับแพ้ และทีมคู่แข่งจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะอย่างเป็นทางการ การเดิมพันของแมตช์จะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันแต้มต่อและตลาดรวมจะเป็นโมฆะ

การแข่งจักรยาน

จะชนะจากผลรวม/ชนะเสตจ/ประเภทคะแนน/ราชาภูเขา/ประเภททีม

  1. หากมีการตัดสิทธิ์หรือเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขัน จะจ่ายเงินเดิมพันตามผลการแข่งขัน ณ เวลาที่นำเสนอที่โพเดียม

  2. หากการแข่งถูกเลื่อนออกไปไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใด การเดิมพันจะยังมีผลหากการแข่งดังกล่าวเริ่มภายในหนึ่งสัปดาห์นับตั้งแต่วันเริ่มต้นเดิม

  3. ในตลาดผู้ชนะการแข่งขันอื่นทั้งหมดที่วางเดิมพันก่อนจะเริ่มแข่ง จะทำการคืนเงินตามวงเงินเดิมพันให้สำหรับผู้ที่ไม่ได้เข้าแข่ง

  4. ในอีเวนต์แบบหลายสเตจ หากมีการยกเลิกสเตจใดหรือมีการเปลี่ยนแปลงเส้นทาง จะใช้อันดับอย่างเป็นทางการหลังจากสเตจล่าสุดที่แข่งจบเพื่อคำนวณผล หากมีการแข่งจบอย่างน้อยหนึ่ง (1) สเตจ

  5. ในอีเวนต์แบบหลายสเตจที่มีการทบทวนราคาระหว่างสเตจ การเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากจบสเตจสุดท้ายจะเป็นโมฆะ

  6. จะทำการจ่ายเงินเดิมพันตามผู้เข้าแข่งขันที่จบด้วยตำแหน่งที่ดีที่สุด สำหรับผู้เข้าแข่งขันที่ทำเวลาเท่ากันในอันดับอย่างเป็นทางการ จะถือว่าผู้เข้าแข่งขันที่ได้ตำแหน่งสูงกว่าเป็นผู้ชนะ จะมีการจ่ายเงินตามผลเสมอ (Dead Heat) เมื่อผู้เข้าแข่งขันทั้งสองคนจบด้วยตำแหน่งเดียวกันเท่านั้น

การเดิมพันคู่แข่ง

  1. สำหรับการเดิมพันคู่แข่งในแต่ละสเตจ นักปั่นทั้งหมดที่มีการนำเสนอในการเดิมพันคู่แข่งจะต้องเริ่มแข่งในสเตจนั้น การเดิมพันจึงจะมีผล

  2. สำหรับการเดิมพันคู่แข่งในแต่ละสเตจ นักปั่นอย่างน้อยหนึ่ง (1) คนในการเดิมพันคู่แข่งจะต้องแข่งสเตจนั้นจนจบ การเดิมพันจึงจะมีผล

  3. สำหรับการเดิมพันคู่แข่งในแต่ละสเตจ หากนักปั่นทั้งคู่แข่งไม่จบสเตจ การเดิมพันในคู่นี้จะเป็นโมฆะ

  4. สำหรับการเดิมกันที่นำเสนอผู้เข้าแข่งขันคนหนึ่งสู้กับทุกคนในสเตจหนึ่งหรือตลาดผลรวม ผู้เข้าแข่งขันคนดังกล่าวจะต้องเริ่มแข่ง การเดิมพันจึงจะมีผล หากผู้เข้าแข่งขันคนดังกล่าวไม่ได้เริ่มแข่ง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  5. สำหรับตลาดแบบหลายสเตจ จะทำการจ่ายเงินเดิมพันคู่แข่งตามผู้เข้าแข่งขันที่จบด้วยตำแหน่งที่ดีที่สุด ผู้เข้าแข่งขันทั้งคู่ต้องเริ่มแข่ง การเดิมพันจึงจะมีผล หากมีผู้เข้าแข่งขันแข่งจบเพียงคนเดียว จะถือว่าผู้เข้าแข่งขันคนนั้นเป็นผู้ชนะ หากผู้เข้าแข่งขันทั้งคู่แข่งไม่จบ การเดิมพันในผู้เข้าแข่งขันทั้งคู่จะถือเป็นโมฆะ

ปาลูกดอก

  1. เมื่อผู้แข่งขันแต่ละคนปาลูกดอกดอกแรก การแข่งขันและช่วงเวลาที่จบลงแล้วจะถือว่ามีผล ไม่ว่าผู้แข่งขันคนใดจะถอนตัวหรือไม่

อีสปอร์ต

  1. หากการแข่งขันไม่เริ่มต้นภายใน 30 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นที่อยู่ในหมายกำหนดการ จะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นๆ เป็นโมฆะ

  2. หากมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของการแข่งขัน (จำนวนแผนที่ รอบ ฯลฯ) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการส่งข้อมูลนั้นไปในตลาดเดิมพัน หรือการเปลี่ยนแปลงไม่ส่งผลต่อตลาดเดิมพันที่เฉพาะเจาะจง (เช่น การเดิมพันในแผนที่เฉพาะ หรือ การฆ่าศัตรูครั้งแรก ฯลฯ)

  3. หากการจับคู่แข่งขันหรือการแข่งขันในแผนที่มีการฉายภาพซ้ำตั้งแต่ 00:00 การเดิมพันการแข่งขันล่วงหน้าที่ยังไม่ได้ตัดสินจะมีผลตามการฉายภาพซ้ำนั้น ผลการตัดสินของการแข่งขันล่วงหน้าที่เล่นจบก่อนการฉายภาพซ้ำจะไม่เปลี่ยนแปลง การวางเดิมพันขณะแข่งขันทั้งหมดในระหว่างช่วงเวลาที่เป็นโมฆะหรือในแผนที่ที่เป็นโมฆะจะเป็นโมฆะ เว้นแต่มีการพิจารณาผลการแข่งขันแล้ว การเดิมพันขณะแข่งขันอื่นๆ ทั้งหมดจะมีผล และการจับคู่แข่งขันหรือการแข่งขันในแผนที่ที่ฉายภาพซ้ำจะถือเป็นส่วนที่แยกกัน

  4. ในการแข่งขันที่ทีมหนึ่งหรือผู้แข่งขันคนหนึ่งได้เปรียบในแผนที่อย่างน้อยหนึ่งด่านขึ้นไปเนื่องจากเป็นรูปแบบของทัวนาเมนต์ (เช่น เพราะว่าทีมหนึ่งมาจากทีมกลุ่มอันดับบนๆ ที่แข่งแบบแพ้สองครั้งคัดออก) สายการแข่งขันของ FATBETS จะมีข้อได้เปรียบนั้นด้วย หากได้เปรียบ 1-0 ข้อเสนอแผนที่ของ FATBETS จะเริ่มจากแผนที่ 2 หากได้เปรียบ 2-0 ข้อเสนอแผนที่ของ FATBETS จะเริ่มจากแผนที่ 3 เป็นต้น เงื่อนไขนี้จะไม่มีผล หากการได้เปรียบเกิดจากการชนะแบบง่ายดายหรือชนะโดยไม่ต้องแข่งขันเนื่องจากการตัดสินของกรรมการ เช่น ในกรณีที่ทีมหนึ่งมารายงานตัวเข้าแข่งขันสาย

  5. ตลาด "คิล” จะคำนวณผลลัพธ์โดยใช้การออกอากาศ สกอร์บอร์ด หรือ API อย่างเป็นทางการ เว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่นไว้ในกฎย่อยของกีฬาสำหรับเกมนั้น

  6. ตลาดเดิมพันคะแนนต่อ มันนี่ไลน์ และสูง/ต่ำ ในช่วงการแข่งขันจะใช้แผนที่ที่ชนะเป็นหน่วยการให้คะแนน

  7. สามารถใช้วิธีต่อเวลาหรือการหาผู้ชนะแบบอื่นเพื่อตัดสินผลได้

  8. หากแผนที่เป็นโมฆะเนื่องจากผู้เล่นถอนตัว ขาดการเชื่อมต่อ ถูกตัดสิทธิ์การแข่งขัน ชนะแบบง่ายดาย หรือการตัดสินของกรรมการ การเดิมพันทั้งหมดในช่วงเวลาการแข่งขันจะเป็นโมฆะ การเดิมพันในแต่ละแผนที่ที่แข่งจบแล้วจะถือว่ามีผล การแข่งขันที่สิ้นสุดโดยมีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจะมีผล โดยไม่คำนึงถึงจำนวนของผู้เล่นตัวแทนหรือการนำคนอื่นมาเล่นแทน

กฎกติกากีฬาย่อย

CS:GO

  1. หากในหนึ่งแผนที่มีอย่างน้อยห้ารอบที่เล่นโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ

  2. หากมีทีมใดถอนตัว ชนะโดยการตัดสินของกรรมการ หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่จะเล่นแผ่นที่ได้ครบตามกำหนดการ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ

  3. รอบที่ 1-15 ประกอบเป็นครึ่งแรกของแผนที่ CS:GO

  4. หากแผนที่ถูกย้อนการแข่งขันเนื่องจาก “Match Medic” กลับไปเริ่มใหม่ในรอบอื่นที่ไม่ใช่รอบที่ 1 จะจ่ายเงินเดิมพันในทุกตลาดตามผลการแข่งขันหลังรอบที่แผนที่นั้นถูกย้อน ตลาดที่เป็นโมฆะเนื่องจาก “Match Medic” จะไม่ถูกนับ (เช่น จำนวนผู้เล่นที่คิลทั้งหมด จำนวนรอบคี่/คู่ทั้งหมด) เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน

  5. หากมีแผนที่ใดสลับไปเป็น CS2 การแข่งขันและแผนที่ในทุกตลาดที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ซึ่งเปลี่ยนจากรูปแบบสูงสุด 15 รอบไปเป็นรูปแบบสูงสุด 12 รอบ จะเป็นโมฆะ

Valorant

  1. หากในหนึ่งแผนที่มีอย่างน้อยสี่รอบที่เล่นโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ

  2. หากมีทีมถอนตัว ชนะจากการตัดสินของกรรมการ หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนลงแข่งขันในรอบต่าง ๆ ที่กำหนดไว้ทั้งหมดของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ

  3. หากมีการย้อนแผนที่ด้วย “Match Medic” ไปยังรอบอื่นๆ นอกเหนือจากรอบที่ 1 ตลาดทั้งหมดจะตัดสินผลการแข่งขันตามผลลัพธ์หลังจากรอบที่แผนที่ย้อนกลับไป ตลาดที่เป็นโมฆะเนื่องจาก “Match Medic” จะไม่ถูกนับ (เช่น จำนวนผู้เล่นที่คิลทั้งหมด จำนวนรอบคี่/คู่ทั้งหมด) เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน

Dota 2

  1. หากแผนที่เริ่มโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

  2. หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ หรือมีการเล่นแทนในช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะและจะถือว่าแผนที่นั้นเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากหลังจากเริ่มแข่งขันแผนที่นั้นในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  3. หากได้รับชัยชนะอย่างง่ายดายหรือชนะโดยการตัดสินของกรรมการในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ หากกรรมการตัดสินให้ชนะหลังเริ่มแข่งขันในแผนที่ในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  4. คิลในโดต้า 2: สิ่งต่อไปนี้นับเป็นคิลในโดต้า 2:

    - คิลผู้เล่น

    - คิลป้อมของทีมคู่ต่อสู้

    - คิลครีปของทีมคู่ต่อสู้

    สิ่งต่อไปนี้ไม่นับเป็นคิลในโดต้า 2:

    - ดีนายเพื่อร่วมทีม

    - ฆ่าตัวตาย

    - ตายเพราะครีปป่า

    - ตายเพราะโรชาน

Honor of Kings

  1. หากแผนที่เริ่มโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

  2. หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ หรือมีการเล่นแทนในช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากหลังจากเริ่มแข่งขันแผนที่นั้นในนาทีที่ 10 เดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  3. หากได้รับชัยชนะอย่างง่ายดายหรือชนะโดยการตัดสินของกรรมการในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ หากกรรมการตัดสินให้ชนะหลังเริ่มแข่งขันในแผนที่ในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

ROV (Arena of Valor)

  1. หากแผนที่เริ่มโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

  2. หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ หรือมีการเล่นแทนในช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากหลังจากเริ่มแข่งขันแผนที่นั้นในนาทีที่ 10 เดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  3. หากได้รับชัยชนะอย่างง่ายดายหรือชนะโดยการตัดสินของกรรมการในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ หากกรรมการตัดสินให้ชนะหลังเริ่มแข่งขันในแผนที่ในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

Heroes of the Storm

  1. หากแผนที่เริ่มโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

  2. หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ หรือมีการเล่นแทนในช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากหลังจากเริ่มแข่งขันแผนที่นั้นในนาทีที่ 10 เดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  3. หากได้รับชัยชนะอย่างง่ายดายหรือชนะโดยการตัดสินของกรรมการในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ หากกรรมการตัดสินให้ชนะหลังเริ่มแข่งขันในแผนที่ในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

League of Legends

  1. หากแผนที่เริ่มโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

  2. หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ หรือมีการเล่นแทนในช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากหลังจากเริ่มแข่งขันแผนที่นั้นในนาทีที่ 10 เดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  3. หากได้รับชัยชนะอย่างง่ายดายหรือชนะโดยการตัดสินของกรรมการในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ หากกรรมการตัดสินให้ชนะหลังเริ่มแข่งขันในแผนที่ในนาทีที่ 10 การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  4. “มังกรธาตุ" จะประกอบด้วยมังกรเมฆ, ภูเขา, อเวจี, มหาสมุทร, Chemtech และ Hextech

  5. หากมีการย้อนแผนที่ไปยังเวลาอื่นๆ นอกเหนือจาก 00:00 ด้วย ‘Chronobreak’ ตลาดทั้งหมดจะตัดสินผลการแข่งขันตามผลลัพธ์หลังจากการย้อนนาฬิกาแผนที่ ตลาดที่เป็นโมฆะเนื่องจาก “Chronobreak” จะไม่ถูกนับ (เช่น มังกรทั้งหมด ป้อมทั้งหมด) เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน

Overwatch

  1. หากแผนที่เริ่มด้วยผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ

Rainbow Six

  1. หากมีทีมถอนตัว ชนะจากการตัดสินของกรรมการ หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนจบแข่งขันในรอบต่าง ๆ ที่กำหนดไว้ทั้งหมดของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ

Fortnite

  1. จะมีการกำหนดตำแหน่งตามการจัดอันดับทัวนาเมนต์อย่างเป็นทางการเมื่อทำได้ หากทัวนาเมนต์ไม่ประกาศผลตัดสินการแข่งอย่างชัดเจน เราจะตัดสินการเดิมพันในแต่ละรอบโดยพิจารณาจากทีมหรือผู้แข่งขันที่อยู่รอดได้นานที่สุด การเดิมพันในวันที่แข่งขันจะตัดสินตามคะแนนรวม (คะแนนจากอันดับ + คะแนนจากการสังหาร) ในวันนั้นที่ทีมหรือผู้แข่งขันรายนั้นๆ ได้รับ การเดิมพันในผู้ชนะของรายการแข่งขันจะตัดสินตามคะแนนรวม (คะแนนจากอันดับ + คะแนนจากการสังหาร) ที่แต่ละทีมได้รับตลอดการแข่งขัน

PUBG

  1. จะมีการกำหนดตำแหน่งตามการจัดอันดับทัวนาเมนต์อย่างเป็นทางการเมื่อทำได้ หากทัวนาเมนต์ไม่ประกาศผลตัดสินการแข่งอย่างชัดเจน เราจะตัดสินการเดิมพันในแต่ละรอบโดยพิจารณาจากทีมหรือผู้แข่งขันที่อยู่รอดได้นานที่สุด การเดิมพันในวันที่แข่งขันจะตัดสินตามคะแนนรวม (คะแนนจากอันดับ + คะแนนจากการสังหาร) ในวันนั้นที่ทีมหรือผู้แข่งขันรายนั้นๆ ได้รับ การเดิมพันในผู้ชนะของรายการแข่งขันจะตัดสินตามคะแนนรวม (คะแนนจากอันดับ + คะแนนจากการสังหาร) ที่แต่ละทีมได้รับตลอดการแข่งขัน

Free Fire

  1. จะมีการกำหนดตำแหน่งตามการจัดอันดับทัวนาเมนต์อย่างเป็นทางการเมื่อทำได้ หากทัวนาเมนต์ไม่ประกาศผลตัดสินการแข่งอย่างชัดเจน เราจะตัดสินการเดิมพันในแต่ละรอบโดยพิจารณาจากทีมหรือผู้แข่งขันที่อยู่รอดได้นานที่สุด การเดิมพันในวันที่แข่งขันจะตัดสินตามคะแนนรวม (คะแนนจากอันดับ + คะแนนจากการสังหาร) ในวันนั้นที่ทีมหรือผู้แข่งขันรายนั้นๆ ได้รับ การเดิมพันในผู้ชนะของรายการแข่งขันจะตัดสินตามคะแนนรวม (คะแนนจากอันดับ + คะแนนจากการสังหาร) ที่แต่ละทีมได้รับตลอดการแข่งขัน

Mobile Legends

  1. หากแผนที่เริ่มโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ

  2. หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ หรือมีการเล่นแทนในช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากเกมหลังจากพ้นนาทีที่ 10 นับตั้งแต่เริ่มการแข่งขันในแผนที่นั้น เดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  3. หากได้รับชัยชนะเพราะไม่มีผู้อื่นเข้าแข่งขันด้วยหรือชนะโดยการตัดสินของกรรมการในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ หากกรรมการตัดสินให้ชนะหลังจากพ้นนาทีที่ 10 นับตั้งแต่เริ่มการแข่งขันในแผนที่นั้น การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

Wild Rift

  1. หากแผนที่เริ่มโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ

  2. หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ หรือมีการเล่นแทนในช่วงที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากเกมหลังจากพ้นนาทีที่ 10 นับตั้งแต่เริ่มการแข่งขันในแผนที่นั้น เดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

  3. หากได้รับชัยชนะเพราะไม่มีผู้อื่นเข้าแข่งขันด้วยหรือชนะโดยการตัดสินของกรรมการในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะเป็นโมฆะ หากกรรมการตัดสินให้ชนะหลังจากพ้นนาทีที่ 10 นับตั้งแต่เริ่มการแข่งขันในแผนที่นั้น การเดิมพันจะมีผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ

CS2

  1. หากในหนึ่งแผนที่มีอย่างน้อยสี่รอบที่เล่นโดยมีผู้แข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ

  2. หากมีทีมใดถอนตัว ชนะโดยการตัดสินของกรรมการ หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่จะเล่นแผ่นที่ได้ครบตามกำหนดการ การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะเป็นโมฆะ

  3. รอบที่ 1-12 ประกอบเป็นครึ่งแรกของแผนที่ CS2

  4. หากแผนที่ถูกย้อนการแข่งขันเนื่องจาก “Match Medic” กลับไปเริ่มใหม่ในรอบอื่นที่ไม่ใช่รอบที่ 1 จะจ่ายเงินเดิมพันในทุกตลาดตามผลการแข่งขันหลังรอบที่แผนที่นั้นถูกย้อน ตลาดที่เป็นโมฆะเนื่องจาก “Match Medic” จะไม่ถูกนับ (เช่น จำนวนผู้เล่นที่คิลทั้งหมด จำนวนรอบคี่/คู่ทั้งหมด) เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน

  5. หากมีแผนที่ใดสลับไปเป็น CS:GO การแข่งขันและแผนที่ในทุกตลาดที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ซึ่งเปลี่ยนจากรูปแบบสูงสุด 12 รอบไปเป็นรูปแบบสูงสุด 15 รอบ จะเป็นโมฆะ

กฎกติกาของตลาดเดิมพันอีสปอร์ต

  1. ระยะเวลาของแผนที่ สูง/ต่ำ: เสนอระยะเวลารวม (ในหน่วยนาที) การเดิมพันต่ำจะชนะเมื่อเล่นจบแผนที่ด้วยเวลาที่น้อยกว่าจำนวนนาทีที่ระบุ และการเดิมพันสูงจะชนะเมื่อเล่นจบแผนที่ด้วยเวลานานกว่าจำนวนที่ระบุ หากการออกอากาศ สกอร์บอร์ด หรือ API อย่างเป็นทางการระบุว่าเล่นจบแผนที่ด้วยเวลาที่ตรงกับจำนวนที่ระบุพอดี (นับถึงหน่วยวินาที เช่นจบที่ 15:00 ในเส้นสูง/ต่ำ 15 นาที) การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

  2. การทำลายป้อมแรก: การเดิมพันข้างทีมที่เสียป้อมใดป้อมหนึ่งเป็นฝ่ายแรกจะถือว่าแพ้ ส่วนการเดิมพันทีมตรงข้ามจะถือว่าชนะ

  3. การฆ่าศัตรูครั้งแรก: เดิมพันว่าทีมแรกที่คิลได้ที่ระบุอยู่บนตารางคะแนนจะชนะ และเดิมพันว่าทีมอื่นจะแพ้

  4. อินฮิบิเตอร์แรก: การเดิมพันข้างทีมที่เสียหนึ่งในอินฮิบิเตอร์เป็นฝ่ายแรกจะถือว่าแพ้ ส่วนการเดิมพันทีมตรงข้ามจะถือว่าชนะ

  5. บาแร็กแรก: การเดิมพันข้างทีมที่เสียหนึ่งในบาแร็ก (Barrack) เป็นฝ่ายแรกจะถือว่าแพ้ ส่วนการเดิมพันทีมตรงข้ามจะถือว่าชนะ

  6. การทำลายป้อมปืนแรก: การเดิมพันข้างทีมที่เสียป้อมปืนใดป้อมหนึ่งเป็นฝ่ายแรกจะถือว่าแพ้ ส่วนการเดิมพันทีมตรงข้ามจะถือว่าชนะ

  7. จะมีเอซหรือไม่: เอซหมายถึงผู้เล่นเดี่ยวที่ฆ่าศัตรู 5 คนได้ในรอบเดียว

  8. จะมีการสังหารด้วยมีดหรือไม่: การสังหารด้วยมีด หมายถึงผู้เล่นที่ฆ่าศัตรูโดยใช้มีดในรอบที่เป็นทางการ

  9. ผ่านเข้ารอบ: ตลาดเดิมพันในทีมที่ "ผ่านเข้ารอบ" หรือ "ชนะเลิศ" เป็นการเดิมพันว่าทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบถัดไปหรือเป็นผู้ชนะเลิศในทัวนาเมนต์ โดยจะมีผลในเวลาและสถานที่ที่การแข่งขันหรือสเตจจบลง ไม่ว่าจะถูกย้าย เกิดความล่าช้า หรือถูกเลื่อนออกไปหรือไม่

  10. ตลาดแผนที่ทั้งหมด: แผนที่ซึ่งเสมอกันจะไม่นับรวมในตลาดแผนที่ทั้งหมด

ฟุตซอล

  1. การต่อเวลาแข่งขันใดๆ จะไม่นับรวมในตลาดเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

กอล์ฟ

  1. หากมีการลดจำนวนหลุมที่แข่งขันเป็น 36 หลุม หรือมากกว่านั้นจากจำนวนหลุมที่กำหนดไว้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น สภาพอากาศ) การวางเดิมพันก่อนสิ้นสุดรอบสุดท้ายจะมีผล การวางเดิมพันหลังจากสิ้นสุดรอบสุดท้ายจะเป็นโมฆะ หากมีการลดจำนวนหลุมและแข่งขันแล้วเสร็จน้อยกว่า 36 หลุม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นในรอบและในตลาดเดิมพันที่มีการตกลงรับเงินไปแล้ว

  2. การเดิมพันในผลการตีของนักกอล์ฟในทัวนาเมนต์จะเป็นโมฆะ หากนักกอล์ฟดังกล่าวไม่เริ่มการเล่นทัวนาเมนต์ การเริ่มทัวนาเมนต์จะรวมถึงการลงเล่นในรอบคัดเลือก

  3. เราจะถือว่านักกอล์ฟได้ลงเล่นก็ต่อเมื่อเริ่มตีช็อตแรก เมื่อนักกอล์ฟเริ่มตีช็อตแรกแล้ว ตลาดเดิมพันทั้งหมดในหรือรวมถึงนักกอล์ฟเหล่านั้นจะมีผล แม้ว่าจะถอนตัวก็ตาม

  4. ในกรณีที่มีนักกีฬากอล์ฟตั้งแต่ 2 คนขึ้นไปเสมอกันเพื่อเป็นผู้นำในช่วงท้ายของการเล่นตามข้อบังคับ FATBETS จะยอมรับวิธีใดก็ตามที่ใช้ในการตัดสินผู้ชนะ นักกอล์ฟที่เสมอกันทั้งหมดซึ่งไม่ชนะในการตัดสินแพ้ชนะ จะถือว่าอยู่ในอันดับรองชนะเลิศ

  5. สกินส์ทัวร์นาเมนต์จะตัดสินตามจำนวนเงินรวมที่ผู้แข่งขันได้รับ เราจะยอมรับรูปแบบใดก็ตามที่ทัวร์นาเมนต์ใช้ในการตัดสินผู้ชนะ เราจะถือว่าผู้ชนะที่ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการสำคัญกว่าจำนวนเงินที่ได้รับ ในกรณีเกิดความแตกต่าง

กฎกติกาของตลาดเดิมพันกอล์ฟ

  1. การแข่งขันแบบตัวต่อตัว: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากนักกอล์ฟทั้งสองคนไม่เริ่มตีช็อตแรก หากนักกอล์ฟคนหนึ่งตกรอบ เราจะถือว่าผู้เล่นอีกฝ่ายเป็นผู้ชนะ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากตกรอบ หากผู้เล่นทั้งสองคนตกรอบ ผู้ที่ทำคะแนนต่ำกว่าหลังจากตกรอบจะเป็นผู้ชนะ

  2. คะแนนรอบของนักกอล์ฟ: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากนักกอล์ฟไม่เล่นจนจบรอบ

  3. คะแนนหลุมถัดไป: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันไม่เล่นจนครบหลุม ผลลัพธ์จะได้รับการตัดสินเมื่อนักกอล์ฟออกจากสนาม โดยไม่คำนึงถึงลูกโทษใด ๆ ที่เกิดขึ้นภายหลัง

  4. แต้มต่อ: ระบบจะเพิ่มแต้มต่อที่เป็นลบไปยังคะแนนของนักกอลฟ์และจะลบแต้มต่อที่เป็นบวกออกจากคะแนน จากนั้นระบบจะเปรียบเทียบคะแนนและนักกอลฟ์ที่มีคะแนนต่ำกว่าจะเป็นผู้ชนะ หากนักกอลฟ์ทำหลุมได้จำนวนไม่เหมือนกัน (เนื่องจากถอนตัวหรือถูกตัด) ผู้เล่นที่เดิมพันหลุมมากที่สุดจะชนะการเดิมพันแบบแต้มต่อ เพลย์ออฟจะไม่นับสำหรับการเดิมพันแบบแต้มต่อ

แฮนด์บอล

  1. การเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันจะไม่รวมการต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

ฮอกกี้

  1. การเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันจะรวมการต่อเวลาและการยิงลูกโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  2. สำหรับตลาดเดิมพันที่รวมการต่อเวลา การยิงลูกโทษถือเป็นส่วนหนึ่งของการต่อเวลา หากมีการยิงลูกโทษ ทีมที่ชนะจะได้หนึ่งประตู

  3. การเดิมพันในตลาดเดิมพันการแข่งขันจะมีผล เมื่อแข่งไปแล้วอย่างน้อย 55 นาที หากการแข่งขันถูกระงับก่อนถึง 55 นาที การเดิมพันในช่วงเวลาที่แข่งเสร็จแล้วจะมีผล ส่วนการเดิมพันอื่น ๆ จะเป็นโมฆะ

  4. การเดิมพันในเกม NHL ออลสตาร์จะมีผลโดยไม่คำนึงถึงจำนวนช่วงที่เล่นและจำนวนนาทีที่เล่นในแต่ละช่วง

กฎกติกาตลาดเดิมพันฮอกกี้

  1. สถิติของผู้เข้าแข่งขัน:: รวมช่วงต่อเวลาแต่ไม่รวมการดวลลูกโทษตัดสิน ผู้เข้าแข่งขันที่มีชื่อจะต้องลงเล่นในการแข่งขันปกติ ตลาดสถิติของผู้เล่นคนนั้นจึงจะมีผล

  2. คะแนนในฤดูกาลปกติ: จะได้รับเงินเดิมพันเมื่อทีมทำได้เกินคะแนนรวมและคาดว่าจะได้แข่งขันตามตารางทั้งหมด หรือไม่สามารถทำเกินคะแนนรวมได้ เนื่องจากจำนวนการแข่งขันที่เหลืออยู่และคาดว่าจะได้แข่งขันตามตารางทั้งหมด หากมีเหตุอันควรสงสัยว่าทีมจะแข่งขันจนจบสิ้นฤดูกาลหรือไม่ เราจะยังไม่มีการตกลงจ่ายเงินเดิมพันผลคะแนนในฤดูกาลดังกล่าวจนกว่าจะแข่งขันจนครบ เมื่อมีการตกลงจ่ายเงินในตลาดเดิมพันคะแนนในฤดูกาลแล้ว เราจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง แม้ว่าทีมจะลงแข่งขันน้อยกว่าที่คาดไว้ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

  3. ผู้ชนะ NHL Eastern/Western Conference: แชมเปี้ยนส์ของคอนเฟอร์เรนซ์จะเป็นทีมที่ได้เข้าร่วมเล่นใน Stanley Cup รอบชิงชนะเลิศ
  4. ยิงตรงกรอบ: รวมช่วงต่อเวลาแต่ไม่รวมการยิงจุดโทษตัดสิน

  5. การชำระเงินจากสถิติของผู้เล่น NHL: เนื่องจากข้อเท็จจริงที่บางครั้ง NHL จะตรวจสอบและแก้ไขสถิติหลังจากจบเกมไม่นาน เราจึงจะรอจนถึงเวลาประมาณ 23.00 น. ตามเวลาแปซิฟิกก่อนจะชำระเงินให้การแข่งขันทั้งหมดในตลาดสถิติผู้เล่น โดยอิงจากสถิติอย่างเป็นทางการของ NHL เมื่อเกิดการชำระเงินในตลาดสถิติของผู้เล่น NHL แล้ว จะถือเป็นสิ้นสุดและจะไม่มีการแก้ไขตามการเปลี่ยนแปลงสถิติใดๆ ของ NHL ที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น

โอลิมปิก

  1. ผลลัพธ์จะถือว่าเป็นทางการหลังจากพิธีมอบเหรียญรางวัล เราจะไม่พิจารณาการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ตามมาภายหลังในผลลัพธ์เหล่านี้ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

กฎกติกาตลาดเดิมพันโอลิมปิก

  1. ตลาดเดิมพันเหรียญรวมของนักกีฬาแต่ละคน: การเดิมพันจะมีผล เมื่อนักกีฬาแต่ละคนเริ่มลงแข่งในรายการแรกตามที่กำหนดไว้

  2. การยกน้ำหนัก: การเดิมพันในผู้แข่งขันทุกคนจะเป็นโมฆะ หากผู้แข่งขันไม่ลงแข่งจนจบรายการ

  3. ตลาดเดิมพันเหรียญรวมของแต่ละประเทศ: ตลาดเดิมพันเหล่านี้จะได้รับเงินเมื่อสรุปการแข่งขันโอลิมปิกในตารางผลแสดงเหรียญรางวัลอย่างเป็นทางการ

ปาเดลเทนนิส

  1. หากผู้แข่งขันถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์ของการแข่งขันจะมีผลเมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นหนึ่งเซ็ต มิฉะนั้นการเดิมพันเหล่านี้จะเป็นโมฆะ การเดิมพันในตลาดเดิมพันอื่น ๆ จะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะแข่งจนจบตามช่วงเวลาก่อนการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์

โป๊กเกอร์

  1. เฉพาะกิจกรรมที่เปิดให้เข้าแข่งขันเท่านั้นที่ถือเป็น Bracelet Event เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  2. "เซสชัน" หมายถึงการเล่นโป๊กเกอร์หนึ่งวัน ไม่ว่าจะเล่นกี่ครั้งในวันนั้นหรือเล่นข้ามเที่ยงคืนหรือไม่

กฎกติกาของตลาดเดิมพันโป๊กเกอร์

  1. การแข่งขันแบบตัวต่อตัว: การเดิมพันจะมีผลเมื่อผู้แข่งขันทั้งสองนั่งโต๊ะและเล่นอย่างน้อยหนึ่งมือ ผู้แข่งขันที่เล่นจบด้วยเงินสูงกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ หากผู้แข่งขันทั้งสองเล่นจนเงินหมด ผู้แข่งขันที่เล่นได้หลายเซสชันมากกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ หากผู้แข่งขันทั้งสองเล่นได้ในจำนวนเซสชันเท่ากันและเล่นจนเงินหมด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

การเมือง

  1. การเดิมพันทางการเมืองทั้งหมดจะตัดสินโดยใช้ผลลัพธ์อย่างเป็นทางการตามประกาศของคณะกรรมการการเลือกตั้งท้องถิ่นหรือหน่วยราชการที่คล้ายคลึงกัน

  2. หากกำหนดเงื่อนไขว่าผู้สมัคร "ต้องประกาศ" การเดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อผู้สมัครประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะลงเลือกตั้ง หากผู้สมัครไม่ประกาศ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  3. เมื่อมีการจ่ายเงินเดิมพันทางการเมืองตามกฎกติกาที่ 1 จะถือว่าผลลัพธ์เป็นที่สุดและจะไม่เปลี่ยนแปลงไปตามสภาพแวดล้อมอื่นใด เช่น การเจ็บป่วย การเสียชีวิต หรือการท้าทายทางกฎหมาย

รักบี้

  1. การต่อเวลาแข่งขันใด ๆ จะนับรวมในตลาดเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  2. การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากเล่นน้อยกว่า 80 นาที ยกเว้นการแข่งขันที่กำหนดให้ใช้เวลาน้อยกว่านี้

กฎกติกาของตลาดเดิมพันรักบี้

  1. ตลาดเดิมพันผลส่วนต่างคะแนน: นับเฉพาะการทำคะแนนในช่วงเวลาตามข้อบังคับและไม่รวมการต่อเวลาใด ๆ หรือ "คะแนนช่วงการต่อเวลา"

สนุกเกอร์

  1. ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มขึ้นและยังไม่จบ การเดิมพันในมันนี่ไลน์จะมีผล หากมีผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ ตลาดเดิมพันอื่นทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ฟุตบอล

  1. ตลาดการแข่งขันทั้งหมดจะอิงจากผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลา 90 นาทีตามกำหนดการ นอกจากจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ซึ่งรวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บ แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ การยิงลูกโทษตัดสิน หรือโกลเด้นโกล

  2. หากการแข่งขันถือว่าเป็นโมฆะเนื่องจากต้องยุติก่อนเวลาหรือถูกยกเลิก ช่วงเวลาที่แข่งขันแล้วเสร็จ (เช่น ในครึ่งแรก) จะยังมีผล หากการแข่งขันเริ่มต้นแต่ไม่จบภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเริ่มแข่งขัน การเดิมพันทุกรายการในช่วงเวลาที่แข่งขันไม่แล้วเสร็จจะถือเป็นโมฆะ กฎกติกาข้อนี้จะได้รับการยกเว้น หากกรรมการยุติการแข่งขันหลังจากแข่งไปแล้วอย่างน้อย 85 นาที ในกรณีนี้จะนับผลทุกช่วงเวลา

  3. เราจะไม่นับรวมการยิงเข้าประตูทีมตัวเองในตลาดเดิมพันที่มีการระบุชื่อผู้แข่งขัน

  4. หากมีการแข่งขันฟุตบอลในสนามที่เป็นกลาง ไม่ว่าจะมีการระบุไว้ในตลาดเดิมพันหรือไม่ เราจะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดมีผล เราจะพยายามกำหนดรายชื่อทีมเหย้าก่อน แต่อย่างไรก็ดี เราไม่สามารถรับประกันความถูกต้องของข้อมูลนี้ได้ และนอกจากจะมีการเปลี่ยนสนามอย่างเป็นทางการหลังจากมีการเสนอตลาดสำหรับเกมไปแล้ว เราจะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดมีผล หากการแข่งได้จัดขึ้นในสนามของทีมเยือนแต่ทางหน่วยงานผู้จัดงานอย่างเป็นทางการพิจารณาว่าทีมเหย้าที่อยู่ในรายชื่อเป็นทีมเหย้า เราจะถือว่าการเดิมพันทั้งหมดมีผล

  5. การเดิมพันขณะแข่งขันจะเป็นโมฆะ หากการตัดสินจากวิดีโอช่วยการตัดสิน (VAR) มีผลต่ออัตราต่อรองของการเดิมพันอย่างมาก ในสถานการณ์ที่การเดิมพันต้องเป็นโมฆะ เราจะพิจารณาเวลาของการฟาวล์ที่นำไปสู่การตรวจสอบวิดีโอช่วยการตัดสิน

  6. ข้อมูลคะแนน ลูกเตะมุม และใบแดงถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของตลาดการเดิมพันขณะแข่งขัน หากข้อมูลนั้นแสดงอย่างไม่ถูกต้องในข้อเสนอของตลาดและ/หรือใบวางเดิมพัน จะถือว่าการวางเดิมพันในขณะที่แสดงข้อมูลไม่ถูกต้องเป็นโมฆะ

  7. เราจะนับรวมเวลาที่มีการทดเวลาบาดเจ็บ เว้นแต่จะมีการระบุช่วงเวลาสำหรับการเดิมพัน

กฎกติกาของตลาดเดิมพันฟุตบอล

  1. ใบเหลืองใบแดง: ใบเหลืองแต่ละใบมีค่าเท่ากับหนึ่ง และใบแดงแต่ละใบมีค่าเท่ากับสอง เราจะไม่นับรวมใบเหลืองใบที่สองของผู้แข่งขันคนเดิม ดังนั้นค่าใบเหลืองใบแดงสูงสุดของผู้เล่นคนหนึ่งจึงเท่ากับสาม เราจะไม่นับรวมใบเหลืองหรือใบแดงใดๆ ที่แจกให้กับบุคคลที่ไม่ใช่ผู้แข่งขัน (เช่น เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ตรงม้านั่ง ผู้แข่งขันที่กำลังออกจากสนาม ผู้จัดการ โค้ช หรือเจ้าหน้าที่อื่นๆ) ใบเหลืองหรือใบแดงใดๆ ที่แจกระหว่างช่วงพักครึ่งจะนับรวมในตลาดเดิมพันใบเหลืองใบแดงในช่วงครึ่งหลัง เราจะไม่นับรวมใบเหลืองใบแดงใดๆ ที่ให้หลังจากการเป่านกหวีดหมดเวลาตามข้อบังคับในตลาดเดิมพันสำหรับการแข่งขันนั้น

  2. ผ่านเข้ารอบ: ตลาดเดิมพันในทีมที่ "ผ่านเข้ารอบ" หรือ "ชนะเลิศ" เป็นการเดิมพันว่าทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบถัดไปหรือเป็นผู้ชนะเลิศได้ถ้วยรางวัลหรือในทัวนาเมนต์ โดยจะมีผลในเวลาและสถานที่ที่การแข่งขันหรือสเตจจบลง ไม่ว่าจะถูกย้าย เกิดความล่าช้า หรือถูกเลื่อนออกไปหรือไม่

  3. คะแนนในฤดูกาล: จะได้รับการตัดสินเมื่อทีมทำคะแนนได้เกินคะแนนรวมและคาดว่าจะได้แข่งขันตามตารางทั้งหมด หรือไม่สามารถทำคะแนนได้เกินคะแนนรวมเนื่องจากจำนวนการแข่งขันที่เหลืออยู่และคาดว่าจะได้แข่งขันตามตารางทั้งหมด หากมีเหตุอันควรสงสัยว่าทีมจะแข่งขันจนจบสิ้นฤดูกาลหรือไม่ เราจะยังไม่มีการตกลงจ่ายเงินเดิมพันผลคะแนนในฤดูกาลดังกล่าวจนกว่าจะแข่งขันจนครบ เมื่อมีการตกลงจ่ายเงินในตลาดเดิมพันคะแนนในฤดูกาลแล้ว เราจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง แม้ว่าทีมจะลงแข่งขันน้อยกว่าที่คาดไว้ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

  4. ตลาดเดิมพันผู้ชนะลีกและตกอันดับ: จะมีผลตามผลลัพธ์ที่เป็นทางการของลีก ไม่ว่าแต่ละทีมจะลงแข่งมากน้อยแค่ไหน

  5. ตลาดเดิมพันทีมเหย้าปะทะ ตลาดเดิมพันทีมเยือน: หากไม่ได้แข่งขันในสนามปกติของทีม ทีมที่มีรายชื่ออยู่ในลำดับแรกจะถือเป็นทีมเหย้าสำหรับตลาดเดิมพันการแข่งทีมเหย้าปะทะ ทีมเยือน

  6. คะแนนต่อขณะแข่งขันแบบ 2 ทาง (แบบเอเชียน): การเดิมพันจะตัดสินตามคะแนนสำหรับช่วงเวลาที่เหลือหลังจากวางเดิมพันแล้ว เราจะไม่นับการทำคะแนนใด ๆ ก่อนวางเดิมพันโดยมีจุดประสงค์เพื่อผลการแข่งขัน

  7. ลูกเตะมุม: ในกรณีที่มีการทำลูกเตะมุมซ้ำ เราจะนับการทำลูกเตะมุมเดียวเท่านั้น เราจะไม่นับลูกเตะมุมที่มีโอกาสให้เตะ แต่ไม่ได้เตะ

  8. การยิงลูกโทษ: ตลาดเดิมพันคะแนนต่อจะรวมจำนวนประตูที่ทำได้ในการเตะทุกครั้ง ตลาดเดิมพันผลรวมจะนับเฉพาะจำนวนประตูในการเตะ 10 ครั้งแรกเท่านั้น

  9. ทีมที่ยิงประตูถัดไป: การเดิมพันในตลาดนี้จะมีผลทันทีเมื่อมีการทำประตูเกิดขึ้น โดยไม่คำนึงว่าการแข่งขันจะสิ้นสุดหรือไม่

  10. ยิงให้ถึง X ประตู: การเดิมพันในตลาดนี้จะมีผลทันทีเมื่อมีการทำประตูเกิดขึ้น โดยไม่คำนึงว่าการแข่งขันจะสิ้นสุดหรือไม่

  11. ตลาดผู้เล่นก่อนแข่ง: ผู้เล่นต้องลงเล่นเป็นตัวจริง การเดิมพันจึงจะมีผล

  12. ตลาดแต้มต่อ Asian Handicap: แต้มต่อจะแสดงเป็นแต้มต่อสองรายการที่มีค่าอัตราต่อรองหนึ่งค่า หรือแสดงเป็นแต้มต่อแบบหนึ่งในสี่ เช่น -1.25 (หมายถึง -1 กับ -1.5) การเดิมพันในตลาดเหล่านี้จะลงเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งในแต้มต่อแต่ละรายการที่แสดงในอัตราต่อรอง

  13. ตลาดผลรวม: ผลรวมจะแสดงเป็นผลรวมสองรายการที่มีค่าอัตราต่อรองหนึ่งค่า หรือแสดงเป็นผลรวมแบบหนึ่งในสี่ เช่น 2.75 (หมายถึง 2.5 กับ 3.0) การเดิมพันในตลาดเหล่านี้จะลงเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งในผลรวมแต่ละรายการที่แสดงในอัตราต่อรอง

  14. ตลาดผู้เล่นในทัวร์นาเมนต์: นับเหตุการณ์ในเวลาแข่งขันปกติและการต่อเวลาพิเศษ ไม่นับเหตุการณ์ในช่วงดวลลูกโทษตัดสิน

เกมวางแผนจัดการระบบของทีมกีฬา

  1. การแข่งขันที่กำหนดเวลาและสถานที่แข่งไว้โดยเฉพาะสามารถรับชมสดและดูซ้ำได้ในช่องทวิตช์ (Twitch) ที่ระบุไว้ในตลาดเดิมพัน

  2. ผลลัพธ์ทั้งหมดจะตัดสินด้วยการจำลองทางคอมพิวเตอร์แบบสุ่มเท่านั้น

  3. การแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่จะต้องแข่งกันจนครบถ้วนสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะมีผล

  4. หากอินเทอร์เน็ตขัดข้องไม่ว่าจะด้วยเหตุใดก็ตาม ระบบจะเริ่มเล่นต่อจากช่วงที่ค้างไว้เมื่อสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้อีกครั้ง แต่หากไม่มีการบันทึกไว้โดยอัตโนมัติ ความคืบหน้าทั้งหมดจนถึงจุดนั้นจะหายไป และการเดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่จะเป็นโมฆะ

  5. การเดิมพันในการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่แบบเต็มเวลาและช่วงครึ่งหลังจะนับรวมทุกคะแนนที่ทำได้เมื่อเวลาผ่านไป

  6. การเล่นใน "โหมดจำลอง" (CPU แข่งกับ CPU)

กฎกติกากีฬาย่อย

MADDEN NFL 20

  1. ควอเตอร์ละ 10 นาที

  2. ระบบจะปิดนาฬิกาเร่งความเร็ว

  3. จะมีการหยุดพักห้านาทีในช่วงพักครึ่งเพื่อวางเดิมพันครึ่งหลัง

MLB The Show 20

  1. การแข่งขัน 9 อินนิง

NBA2K20

  1. ควอเตอร์ละ 6 นาที

NHL20 EA

  1. ช่วงละ 10 นาที

FIFA20

  1. การเปลี่ยนตัวด่วน: เปิด

  2. เงื่อนไขในการแข่งขัน: ฤดูใบไม้ผลิ

  3. ความเร็วของการแข่งขัน: ปกติ

สควอช

  1. หากผู้แข่งขันถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์ของการแข่งขันจะมีผลเมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นหนึ่งเซ็ต มิฉะนั้นการเดิมพันเหล่านี้จะเป็นโมฆะ การเดิมพันในตลาดเดิมพันอื่น ๆ จะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะแข่งจนจบตามช่วงเวลาก่อนการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์

ปิงปอง

  1. หากผู้แข่งขันถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์ของการแข่งขันจะมีผลเมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นหนึ่งเซ็ต มิฉะนั้นการเดิมพันเหล่านี้จะเป็นโมฆะ การเดิมพันในตลาดเดิมพันอื่น ๆ จะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะแข่งจนจบตามช่วงเวลาก่อนการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์

เทนนิส

  1. หากผู้แข่งขันถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันในตลาดเดิมพันมันนี่ไลน์ของการแข่งขันจะมีผลเมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นหนึ่งเซ็ต มิฉะนั้นการเดิมพันเหล่านี้จะเป็นโมฆะ การเดิมพันในตลาดเดิมพันอื่น ๆ จะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะแข่งจนจบตามช่วงเวลาก่อนการถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์

  2. การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะมีผล เมื่อการแข่งขันสิ้นสุดภายใน 7 วันตามตารางการแข่งขันเดิม

  3. การเดิมพันทั้งหมดจะมีผล ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงของสถานที่แข่งขัน พื้นผิวสนามแข่ง หรือการเปลี่ยนจากในร่มเป็นกลางแจ้ง หรือจากกลางแจ้งเป็นในร่ม

  4. เราจะนับไทเบรกหรือแมทซ์ไทเบรกทั้งหมดเป็นหนึ่งเกม

    สำหรับการแข่งเดี่ยวของ ITF (ยกเว้นกิจกรรม Grand Slam) หรือดับเบิลแมทซ์ใดๆ ที่มีการใช้ไทเบรก (รวมถึงซูเปอร์ไทเบรก) กำหนดตัวผู้ชนะในเซ็ตสุดท้าย เราจะนับไทเบรกดังกล่าวเป็นหนึ่งเกมในการแสดงผลในตลาดไลฟ์สด และทุกตลาดจะสามารถดำเนินการได้ อย่างไรก็ตามตลาดเกมก่อนเริ่มการแข่งขันบน Spread และตลาดทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ในขณะที่ตลาดอื่นจะสามารถดำเนินการได้

  5. หากการแข่งขันต้องตัดสินด้วย "โปรเซ็ต": การเดิมพันในมันนี่ไลน์เซ็ตแรก เซ็ตที่สอง และเซ็ตที่สาม และมันนี่ไลน์การแข่งขันจะมีผล การเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมดในช่วงเวลาการแข่งขันจะเป็นโมฆะ

  6. การเดิมพันผลในอนาคตทั้งหมดจะมีผล เว้นแต่ตลาดเดิมพันจะกำหนดให้ผู้แข่งขันบางคนเริ่มแข่งขัน

  7. การแข่งขันจะต้องมีแต้มถัดไปเพื่อให้การเดิมพันขณะแข่งขันทั้งหมดจึงจะมีผล หากผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งถอนตัว ถูกตัดสิทธิ์ หรือไม่แข่งขันต่อไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การวางเดิมพันทั้งหมดนับตั้งแต่ปิดคะแนนล่าสุดจะเป็นโมฆะ

  8. การเดิมพันคะแนนต่อและผลรวมของเทนนิสทั้งหมดจะใช้เกมที่ชนะเป็นหน่วยคะแนน

วอลเลย์บอล

  1. ตลาดเดิมพันช่วงเวลาการแข่งขันทั้งหมดจะใช้เซ็ตเป็นหน่วยคะแนน ช่วงเวลาอื่น ๆ ทั้งหมดจะใช้คะแนนเป็นหน่วยคะแนน

  2. โกลเด้นเซ็ตจะใช้เพื่อหาทีมที่จะผ่านเข้าสู่รอบต่อไปเมื่อทีมแข่งกันแบบหลายเลกและยังคงเสมอกันหลังจากแข่งครบทุกเลก โกลเด้นเซ็ตไม่ใช่ผู้ชนะเซ็ตสุดท้ายของการแข่งขันมาตรฐานแบบ 3 ใน 5 เนื่องจากไม่ใช่การจับคู่แข่งขันแบบหลายเลก

โปโลน้ำ

  1. หากไม่ได้กำหนดไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพันทั้งหมดจะอยู่ในเวลาปกติเท่านั้นและไม่รวมการต่อเวลาหรือการยิงลูกโทษ

กีฬาฤดูหนาว

  1. หากกิจกรรมไม่จบภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาที่เริ่ม การเดิมพันทั้งหมดในกิจกรรมนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ หากกิจกรรมที่อัตราต่อรองลดลงหรือถูกระงับได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาที่เริ่ม การเดิมพันจะนับผลและจะใช้ผลอย่างเป็นทางการเพื่อดำเนินการจ่ายเงินในทุกตลาด

  2. ผู้เข้าแข่งขันทั้งคู่ต้องออกจากเส้น/ประตูเริ่มต้น การเดิมพันจึงจะมีผล

  3. หากกิจกรรมประกอบด้วยรอบเดียว จะใช้ผลอย่างเป็นทางการจากรอบนั้นเพื่อจุดประสงค์ในการดำเนินการจ่ายเงิน

  4. สำหรับกิจกรรมที่มีหลายรอบ หากผู้เข้าแข่งขันทั้งคู่ไม่ผ่านเข้ารอบต่อไป จะดำเนินการจ่ายเงินตามอันดับอย่างเป็นทางการหรืออันดับจากรอบแรก/การแข่งครั้งแรก

    1. สำหรับสกีลงเขา ผู้เข้าแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งคนจะต้องแข่งจนจบทั้งกิจกรรม มิฉะนั้นการเดิมพันจะเป็นโมฆะ

    2. สำหรับสกีกระโดดไกล จะนับผลอย่างเป็นทางการโดยไม่สนใจจำนวนครั้งที่กระโดดหรือจำนวนรอบที่แข่งจบ

  5. หากผู้เข้าแข่งขันทั้งคู่ไม่สามารถสร้างผลการแข่งขันในอันดับอย่างเป็นทางการจากรอบแรก/การแข่งครั้งแรก ไม่ว่าจะเกิดจากการไม่สามารถแข่งจนจบหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างรอบแรก/การแข่งครั้งแรก การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

  6. หากผู้เข้าแข่งขันทั้งคู่ผ่านเข้ารอบต่อไป แต่ไม่มีใครแข่งจนจบทั้งกิจกรรม การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

    1. สำหรับการจับคู่แข่งขันในกิจกรรมการแข่งครอสส์คันทรี จะใช้อันดับสุดท้ายอย่างเป็นทางการของกิจกรรมในการดำเนินการจ่ายเงิน

  7. หากผู้เข้าแข่งขันถูกตัดสิทธิ์หรือถอนตัวหลังจากเริ่มแข่ง ไม่ว่าจะก่อนจบรอบแรกหรือหลังจากผู้เข้าแข่งขันทั้งคู่ผ่านเข้ารอบต่อไปแล้วก็ตาม จะถือว่าผู้เข้าแข่งขันอีกคนเป็นผู้ชนะหากผู้เข้าแข่งขันนั้นแข่งรอบดังกล่าวจนจบ

  8. หากผู้เข้าแข่งขันถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างรอบต่อไป แต่ผู้เข้าแข่งขันอีกคนในการจับคู่นี้ไม่ผ่านเข้ารอบนั้น จะถือว่าผู้เข้าแข่งขันที่ถูกตัดสิทธิ์เป็นผู้ชนะ

กฎกติกาตัวอย่าง

  1. ทีเซอร์คือการเดิมพันหลายรายการโดยที่ผู้เดิมพันได้รับแต้มต่อหรือผลรวมมากกว่าในการเลือกแต่ละครั้ง ทั้งนี้การเลือกแต่ละครั้งต้องมีผลชนะ การเดิมพันจึงจะชนะได้

  2. การจ่ายเงินสำหรับทีเซอร์จะขึ้นอยู่กับกีฬา ลีก จำนวนการเลือก และจำนวนแต้มที่ปรับให้ ใช้ตารางด้านล่างเพื่อค้นหาการจ่ายเงินสำหรับทีเซอร์ต่าง ๆ

  3. ในทีเซอร์มาตรฐาน หากการเลือกหนึ่งเป็นผลเสมอหรือเป็นโมฆะเนื่องด้วยเหตุผลใดก็ตาม และส่วนที่เหลือชนะ การเลือกที่เสมอหรือเป็นโมฆะจะถูกลบออก และการจ่ายเงินจะกำหนดโดยใช้จำนวนการเลือกที่ปรับแล้ว หากมีการเลือกเหลือเพียงหนึ่งรายการเมื่อการเลือกที่เสมอหรือเป็นโมฆะทั้งหมดถูกลบออกแล้ว ทีเซอร์ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  4. หากการเลือกทีเซอร์หนึ่งจากสองรายการใด ๆ เป็นผสเสมอหรือเป็นโมฆะเนื่องด้วยเหตุผลใดก็ตาม ทีเซอร์ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  5. หากการเลือกหนึ่งหรือหลายรายการในซูเปอร์ทีเซอร์เป็นผลเสมอหรือเป็นโมฆะเนื่องด้วยเหตุผลใดก็ตาม ซูเปอร์ทีเซอร์ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

  6. FATBETS ขอสงวนสิทธิ์ในการกำหนดค่าแต้มต่อพื้นฐานที่จะใช้ในทีเซอร์ใด ๆ

  7. ทีเซอร์การแข่งขันเดียวกันของอเมริกาฟุตบอล NCAA ทั้งหมดสำหรับการแข่งขันที่ความต่างระหว่างแต้มต่อและผลรวมน้อยกว่า 28 จะถูกยกเลิกเนื่องด้วยสหสัมพันธ์ของตัวแปร

บาสเกตบอลมาตรฐาน

ระดับอุดมศึกษาและ WNBA 4 แต้ม 4.5 แต้ม 5 แต้ม
เลือกทีม NBA 4.5 แต้ม 5 แต้ม 5.5 แต้ม
ผลรวม NBA 6.5 แต้ม 7 แต้ม 7.5 แต้ม
2 การเลือก 2 1.91 1.83
3 การเลือก 2.8 2.6 2.5
4 การเลือก 4 3.5 3
5 การเลือก 5.5 5 4.5
6 การเลือก 8 7 6

 

ฟุตบอลระดับอุดมศึกษาเท่านั้น

  6 แต้ม 6.5 แต้ม 7 แต้ม 7.5 แต้ม
2 ทีม 2 1.91 1.83 1.77
3 ทีม 2.8 2.6 2.5 -
4 ทีม 4 3.5 3 -
5 ทีม 5.5 5 4.5 -
6 ทีม 8 7 6 -

 

ฟุตบอลระดับอุดมศึกษา เกมเดียวกัน

  6 แต้ม 6.5 แต้ม 7 แต้ม 7.5 แต้ม
2 ทีม 2.05 2 1.91 1.83

 

ฟุตบอลมาตรฐาน - NFL หรือ NFL และระดับอุดมศึกษา

  6 แต้ม 6.5 แต้ม 7 แต้ม
2 ทีม 1.91 1.83 1.77
3 ทีม 2.6 2.4 2.2
4 ทีม 3.6 3.4 3
5 ทีม 5.5 5 4.5
6 ทีม 8 7 6

 

NFL เกมเดียวกัน

  6 แต้ม 6.5 แต้ม 7 แต้ม
2 ทีม 2 1.91 1.83

 

ฟุตบอลในร่ม

  7.5 แต้ม
2 ทีม 1.91

 

ฟุตบอลซูเปอร์ทีเซอร์

  10 แต้ม 13 แต้ม
3 ทีม 1.77 -
4 ทีม - 1.71

 

ซูเปอร์ทีเซอร์ NBA

  7 แต้มสำหรับทีม และ 9 แต้มสำหรับผลรวม
2 ทีม 1.5
3 ทีม 1.83
4 ทีม 2.4
5 ทีม 3
6 ทีม 4

อภิธานคำศัพท์

การแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่: การแข่งขันที่สามารถวางเดิมพันได้

ช่วงเวลา: ช่วงหนึ่งของการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่

 

ผู้แข่งขัน: บุคคลที่เข้าร่วมในการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่

 

การตกลงจ่ายเงิน: ผลสรุปการเดิมพัน ณ จุดที่มีการจ่ายเงินให้ตามผลลัพธ์ของตลาดเดิมพัน

 

ผลลัพธ์: ผลของตลาดเดิมพัน

 

มีผล: การเดิมพัน "มีผล" หากเป็นไปตามเงื่อนไข โดยการมีผลหมายความว่าตกลงจะจ่ายเงินเดิมพันตามผลลัพธ์สุดท้าย

 

โมฆะ: การคืนเงินเดิมพันไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วจะเกิดขึ้นเมื่อเป็นปัญหาที่ไม่สามารถแก้ไขได้เนื่องจากมีสิ่งที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับตลาดเดิมพัน เมื่อตลาดเดิมพันเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ

 

เสร็จสิ้น/จบลง: ตลาดเดิมพันที่มีผลลัพธ์สุดท้ายที่ถูกต้องซึ่งสามารถจ่ายเงินได้

 

นับรวม: การให้คะแนนการแข่งขันที่ถูกต้องในบริบทของตลาดเดิมพัน

 

หลายทาง: ตลาดเดิมพันที่มีผู้เข้าร่วมแข่งขันตั้งแต่สามคนขึ้นไป

 

ขณะแข่งขัน: ตลาดเดิมพันจะถือว่าเป็นการเดิมพัน "ขณะแข่งขัน"เมื่อการแข่งขันได้เริ่มขึ้น

 

ตลาดเดิมพัน: การเสนอเดิมพันในการแข่งขันที่มีการระบุเวลาและสถานที่

 

การเดิมพัน: การวางเดิมพันที่มีความเสี่ยงโดยจะมีการจ่ายเงินที่กำหนดไว้ตามผลลัพธ์ของการแข่งขันรายการหนึ่งหรือหลายรายการ

 

หลายรายการ: การเดิมพันแบบรวมที่มีอัตราต่อรองหลายรายการ

 

ทีเซอร์: การเดิมพันแบบรวมที่มีอัตราต่อรองคงที่และคะแนนต่อหรือผลรวมที่สูงขึ้น

 

ได้ข้อสรุป: ตลาดเดิมพันที่ได้ข้อสรุปในเรื่องผู้ชนะแล้ว ไม่ว่าจะมีเกิดอะไรขึ้นอีกในช่วงเวลานั้น

 

หน่วยคะแนน: หน่วยของคะแนนที่ใช้เพื่อตัดสินผลลัพธ์ของตลาดเดิมพัน เช่น การแข่งขันฟุตบอลอาจมีตลาดเดิมพันเป็นจำนวนประตู จำนวนลูกเตะมุม และจำนวนใบเหลืองใบแดง ซึ่งแต่ละอย่างที่กล่าวมาคือหน่วยคะแนน

กลับไปด้านบน